Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Краеведческая игра (на материале школьного курса «Рассказы по истории Самарского края»)

Научный руководитель
Спецвыпуск
07.05.2026
Поделиться
Библиографическое описание
Филимонов, Л. А. Краеведческая игра (на материале школьного курса «Рассказы по истории Самарского края») / Л. А. Филимонов, Ю. В. Изянина. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2026. — № 6 (102). — URL: https://moluch.ru/young/archive/102/5630.


Формирование и развитие социальных и культурных навыков у учащихся младшего школьного возраста эффективно осуществляется через краеведческие игры, которые характеризуются интеграцией коммуникативных навыков с культурным контекстом, что позволяет школьникам осваивать и понимать культурные особенности. Учитель активно вовлекает учащихся в игру, которая помогает учащимся повторить, закрепить материал в увлекательной форме. Участие в таких играх мотивирует учеников узнать больше, запоминать пройденный материал, общаться, поддерживать друг друга и работать в команде. Благодаря краеведческой игре, ребята сплачиваются и погружаются в культуру и особенности развития Самарского края.

В 2025 году мы перешли учиться в 4 класс. У нас в расписании появился новый предмет « Рассказы по истории Самарского края». Нам очень интересно изучать особенности развития нашей области, но иногда мы устаем или нам бывает скучно. Я подумал, а можно ли придумать игру, которая помогла бы нам и предмет изучить и чтобы нам было весело.

Цель нашей работы — это создать краеведческую игру по истории и культуре Самарского края.

Функции любой игры:

Развлекательная : создает благоприятную атмосферу на уроке;

Релаксационная : снимает умственную и эмоциональную нагрузку;

Психологическая : формирует у учащихся навык подготовки к деятельности;

Коммуникативная : объединяет классный коллектив и учителя. Также на уроках иностранного языка создает атмосферу иноязычного общения;

Диагностическая : выявляет проблемы познания материала;

Социализирующая : учащиеся контактируют друг с другом, устанавливают отношения, учатся работать в команде;

Творческая [4; с. 90].

В соответствии с классификацией Селевко Г. К. нашу игру можно отнести к предметной [2; с. 50], поскольку направлена на формирование определенных умений и навыков при изучении предмета.

Итак, наша игра посвящена Самароведению. В нашу игру можно играть на уроках, на самоподготовке, дома и даже на перемене. Игра занимает всего 20–25 минут.

Поскольку это настольная игра содержит описание географических объектов Самары и Самарской области, мы составили из них список, чтобы собрать фотографии мест и достопримечательностей нашего региона. Во-первых, я выписал информацию из учебника автора Московского О. В. Рассказы по истории Самарского края. Также я нашел официальные сайты самарских достопримечательностей и отобрал, на мой взгляд, наиболее интересные и необычные факты по каждому разделу учебника. Данные факты (или краткую информацию) мы разместили в каталоге, который составили для нашей краеведческой игры.

Первое знакомство с игрой произошло в октябре 2025 года. Это было шестое занятие по Самароведению. Учитель организовала повторение пройденного материала с помощью карточек из нашей игры. Задача учащихся была узнать, что изображено на карточке, и дополнить свой ответ интересными фактами. Мы дополняли ответы моих одноклассников информацией из каталога. Так мы могли задействовать нашу брошюру.

Когда мы изучили достаточное количество материала, мы смогли поиграть в нашу краеведческую игру. Мы задействовали только часть карточек (которые известны ученикам). Мы опробовали «Классический вариант» игры-ходилки. Мы играли командой, при каждом следующем ходе учащихся фигурка учителя продвигалась к цели. Задача учащихся заключается в том, чтобы максимально быстро открыть карточки, назвать достопримечательность или культурное наследие, тем самым, не давая возможности учителю добраться до цели. Кто быстрее справится с задачей (ученики или учитель), тот и выигрывал. На следующем этапе мы предложили учащимся сыграть в игру «Кто я?». Ребята разделились на 2 команды, учитель раздал им специальные ободки для игры и распределил карточки. Мы также играли в игру «Хронология». Мы выстраивали события или культурные объекты, посвященные определенным историческим событиям, во временную линию. С каждым уроком игры усложнялись, поскольку мы добавляли карточки по мере изучения материала.

На первом уроке с игрой много времени ушло на знакомство учащихся с полем, правилами и на ответы на вопросы. Далее ученики разобрались с тем, как работать с игрой-ходилкой и действовали шустро и автономно.

Учащимся понравилась наша игра, мы можем говорить так, потому что ребятам было интересно играть не только на уроке, но и на самоподготовке.

Игра помогла нам, учащимся, быстро запомнить необходимые исторические и культурные достопримечательности Самарской области, их особенности и интересные факты о них.

Литература:

  1. Московский О. В. Рассказы по истории Самарского края. Начальное общее образование: учеб. пособие для общеобразоват. организаций / О. В. Московский, Г. Е. Козловская, Л. А. Ремезова. — М.: Просвещение, 2019. — 124 с.
  2. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии. Москва: Народное образование, 1998. 256 с.
  3. Сумина В. В. Особенности организации игровой деятельности во внеурочной работе // Урок. [Электронный ресурс]. URL: https://xn--j1ahfl.xn--p1ai/library/osobennosti_organizatcii_igrovoj_deyatelnosti_vo_vn_121159.html (дата обращения: 27.01.2025).
  4. Федорова И. В. Учебная лексикография. Теория и практика. Москва: Академия, 2006. 128 с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный