Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Разработка краеведческой настольной игры «Мой город» с использованием лазерных технологий

Научный руководитель
Спецвыпуск
08.06.2026
Поделиться
Аннотация
В данной статье представлены результаты работы над проектом по созданию настольной краеведческой игры для города Новокуйбышевска, разработанной на основе популярной игровой механики «Монополии».
Библиографическое описание
Чернухина, Н. Н. Разработка краеведческой настольной игры «Мой город» с использованием лазерных технологий / Н. Н. Чернухина, Е. П. Трубникова. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2026. — № 7 (103). — URL: https://moluch.ru/young/archive/103/5718.


В эпоху глобализации, когда границы между странами становятся всё более условными, а информация о мировых столицах и культурах доступна каждому, особенно остро встает вопрос сохранения локальной идентичности и культурного наследия [1]. Зачастую, молодежь, выросшая в эпоху цифровых гаджетов, лучше ориентируется в географии далёких стран, чем в истории и достопримечательностях родного города.

Я поставила себе цель: разработать, протестировать и подготовить к тиражному производству полный комплект дизайн-макетов краеведческой настольной игры «Мой город: Новокуйбышевск», представляющей собой законченный, коммерчески привлекательный и методически ценный продукт, синтезирующий образовательную, культурную и развлекательную функции.

Основная идея проекта заключается в адаптации классической игровой механики под краеведческую тематику [2]. А актуальность данной разработки заключается в том, что существующие школьные программы по краеведению часто носят теоретический и отстраненный характер. Проект восполняет дефицит практико-ориентированных, игровых педагогических инструментов, способных сделать знание о малой родине личностно значимым, позволяя преодолеть разрыв между классическим краеведением и цифровым поколением, предложив жителям и гостям города увлекательный, соревновательный и глубоко персонализированный способ изучения истории и культуры города [3].

Данный проект представляет собой не просто локализацию классической игры, а принципиально новую игровую модель, основанную на современных настольных трендах [4]. «Мой город: Новокуйбышевск» — это первая краеведческая настольная игра, где ты не скупаешь город, а завоевываешь влияние. Это быстрая, динамичная стратегия, в которой нет долгих аукционов, а есть яркая борьба за звание главного знатока и стратега Новокуйбышевска. Каждый ход здесь наполнен особым смыслом: игроки не просто соревнуются, а погружаются в увлекательное путешествие по знаковым местам города, где каждый уголок хранит свою историю.

Детально продуманы и проработаны все компоненты игры. С использованием лазерного станка изготовлено картонное игровое поле (рисунок 1). Разработаны дизайн-макеты всех карточек персонажей, каждый со своей уникальной миссией в игре (рисунок 2). Создана коллекция карточек локаций с обработанными с помощью нейросетей фотографиями достопримечательностей города (рисунок 3). Продуманы и сделаны карточки задания (рисунок 4), внутриигровая валюта (рисунок 5), сформулированы и оформлены правила игры (рисунок 6). А также изготовлены на 3D-принтере игровые фишки (рисунок 7).

Рис. 1. Игровое поле

Рис. 2. Карточки персонажей

Рис. 3. Карточки локаций

Рис. 4. Карточки-задания

Рис. 5. Внутриигровая валюта

Рис. 6. Правила игры

В результате был получен уникальный образовательный продукт (рисунок 8), который позволяет познакомиться с историей, культурой и достопримечательностями Новокуйбышевска в увлекательной интерактивной форме, объединяя в себе развлекательный потенциал и образовательную ценность, делая процесс познания города увлекательным и доступным для игроков разных возрастов и интересов.

Рис. 7. Игровые фишки

Рис. 8. Настольная игра «Мой город Новокуйбышевск»

А комплексный анализ рынка демонстрирует не только культурную, но и коммерческую жизнеспособность продукта в ценовом сегменте 2000 — 2300 рублей.

Проект доказывает, что краеведение может быть динамичным, увлекательным и социально значимым, превращая изучение родного города в захватывающее стратегическое соревнование.

Литература:

  1. Хугаев, А. Т. Настольные игры как инструмент формирования soft skills и предметных компетенций у подростков // Молодой ученый. — 2020. — № 21 (311). — С. 611–613.
  2. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. — 1966. — № 6.
  3. Никитин, А. А. Как придумать идею, если вы не Остин Клеон. Геймдизайн настольных игр. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2020.
  4. Кизев, А. Настольные игры: секреты создания и продвижения. — СПб.: Питер, 2019.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный