В эпоху глобализации, когда границы между странами становятся всё более условными, а информация о мировых столицах и культурах доступна каждому, особенно остро встает вопрос сохранения локальной идентичности и культурного наследия [1]. Зачастую, молодежь, выросшая в эпоху цифровых гаджетов, лучше ориентируется в географии далёких стран, чем в истории и достопримечательностях родного города.
Я поставила себе цель: разработать, протестировать и подготовить к тиражному производству полный комплект дизайн-макетов краеведческой настольной игры «Мой город: Новокуйбышевск», представляющей собой законченный, коммерчески привлекательный и методически ценный продукт, синтезирующий образовательную, культурную и развлекательную функции.
Основная идея проекта заключается в адаптации классической игровой механики под краеведческую тематику [2]. А актуальность данной разработки заключается в том, что существующие школьные программы по краеведению часто носят теоретический и отстраненный характер. Проект восполняет дефицит практико-ориентированных, игровых педагогических инструментов, способных сделать знание о малой родине личностно значимым, позволяя преодолеть разрыв между классическим краеведением и цифровым поколением, предложив жителям и гостям города увлекательный, соревновательный и глубоко персонализированный способ изучения истории и культуры города [3].
Данный проект представляет собой не просто локализацию классической игры, а принципиально новую игровую модель, основанную на современных настольных трендах [4]. «Мой город: Новокуйбышевск» — это первая краеведческая настольная игра, где ты не скупаешь город, а завоевываешь влияние. Это быстрая, динамичная стратегия, в которой нет долгих аукционов, а есть яркая борьба за звание главного знатока и стратега Новокуйбышевска. Каждый ход здесь наполнен особым смыслом: игроки не просто соревнуются, а погружаются в увлекательное путешествие по знаковым местам города, где каждый уголок хранит свою историю.
Детально продуманы и проработаны все компоненты игры. С использованием лазерного станка изготовлено картонное игровое поле (рисунок 1). Разработаны дизайн-макеты всех карточек персонажей, каждый со своей уникальной миссией в игре (рисунок 2). Создана коллекция карточек локаций с обработанными с помощью нейросетей фотографиями достопримечательностей города (рисунок 3). Продуманы и сделаны карточки задания (рисунок 4), внутриигровая валюта (рисунок 5), сформулированы и оформлены правила игры (рисунок 6). А также изготовлены на 3D-принтере игровые фишки (рисунок 7).
|
|
|
|
Рис. 1. Игровое поле |
Рис. 2. Карточки персонажей |
|
|
|
|
Рис. 3. Карточки локаций |
Рис. 4. Карточки-задания |
|
|
|
|
Рис. 5. Внутриигровая валюта |
Рис. 6. Правила игры |
В результате был получен уникальный образовательный продукт (рисунок 8), который позволяет познакомиться с историей, культурой и достопримечательностями Новокуйбышевска в увлекательной интерактивной форме, объединяя в себе развлекательный потенциал и образовательную ценность, делая процесс познания города увлекательным и доступным для игроков разных возрастов и интересов.
|
|
|
|
Рис. 7. Игровые фишки |
Рис. 8. Настольная игра «Мой город Новокуйбышевск» |
А комплексный анализ рынка демонстрирует не только культурную, но и коммерческую жизнеспособность продукта в ценовом сегменте 2000 — 2300 рублей.
Проект доказывает, что краеведение может быть динамичным, увлекательным и социально значимым, превращая изучение родного города в захватывающее стратегическое соревнование.
Литература:
- Хугаев, А. Т. Настольные игры как инструмент формирования soft skills и предметных компетенций у подростков // Молодой ученый. — 2020. — № 21 (311). — С. 611–613.
- Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. — 1966. — № 6.
- Никитин, А. А. Как придумать идею, если вы не Остин Клеон. Геймдизайн настольных игр. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2020.
- Кизев, А. Настольные игры: секреты создания и продвижения. — СПб.: Питер, 2019.

