Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Настольная игра как первый шаг в профориентации школьников (на примере игры «Юный горняк» компании «Фосагро»)

Научный руководитель
Педагогика и психология
01.06.2026
3
Поделиться
Аннотация
В статье представлен опыт разработки и апробации прототипа настольной профориентационной игры «Юный горняк». Игра предназначена для учеников 8–11 классов и направлена на повышение информированности о деятельности компании «Фосагро» и формирование интереса к профессиям горнодобывающей отрасли. Описаны педагогические принципы, заложенные в механику игры, и результаты анкетирования участников. Сделан вывод, что игровая форма профориентации способствует осознанному профессиональному самоопределению школьников.
Библиографическое описание
Аникин, А. Ф. Настольная игра как первый шаг в профориентации школьников (на примере игры «Юный горняк» компании «Фосагро») / А. Ф. Аникин, В. С. Михайлов. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2026. — № 6 (102). — URL: https://moluch.ru/young/archive/102/5712.


1. Введение

Одной из ключевых задач современной школы является подготовка учащихся к осознанному выбору профессии. Особенно это актуально для моногородов, где градообразующее предприятие определяет экономику и социальную сферу. В городе Кировске Мурманской области таким предприятием является компания «Фосагро» (комбинат «Апатит»). С 2025 года в школах региона открываются кабинеты «Горняк будущего», цель которых — ранняя профориентация и привлечение молодёжи в горнодобывающую отрасль. Однако традиционные формы профориентации (лекции, экскурсии) не всегда вызывают устойчивый интерес у подростков. Возникла необходимость в интерактивных, игровых методах.

Данный проект представляет собой создание и апробацию настольной игры «Юный горняк», которая в увлекательной форме знакомит школьников с профессиями, технологическими процессами и корпоративной культурой «Фосагро».

2. Актуальность и новизна

Актуальность работы обусловлена тремя факторами:

– дефицит кадров в горнодобывающей отрасли и необходимость привлечения молодёжи.

– недостаточная эффективность традиционных профориентационных мероприятий для подростков (низкая вовлечённость, пассивное восприятие).

– отсутствие специализированных настольных игр по профориентации в горной сфере.

Новизна проекта заключается в том, что игра разработана самим школьником на основе изучения реального производства (посещение музея «Апатит», беседы с сотрудниками, анализ корпоративных материалов). Игровая механика строится на принципах моделирования профессиональной карьеры: от рабочего до директора.

3. Цель и задачи педагогического исследования

Цель: оценить влияние настольной профориентационной игры «Юный горняк» на уровень информированности и интереса к профессиям горнодобывающей отрасли у учащихся 8–11 классов.

Задачи:

  1. Разработать и изготовить прототип игры, отражающий ключевые этапы профессионального пути горняка.
  2. Провести игровые сессии с участием 45 школьников.
  3. С помощью анкетирования измерить изменения в знаниях о компании «Фосагро» и отношении к горным профессиям.
  4. Проанализировать полученные данные и сделать выводы об эффективности игровой формы профориентации.

4. Описание педагогического инструмента — игры «Юный горняк»

4.1. Принципы, заложенные в игру

– Принцип моделирования карьеры: игрок последовательно осваивает профессии (карты роста) и повышает звание — от рабочего до директора. Это формирует представление о вертикальной мобильности.

– Принцип проблемности: на специальных клетках игрок отвечает на вопросы о производстве. Если не знает ответа — может узнать его от других участников. Это стимулирует познавательную активность.

– Принцип соревновательности и сотрудничества: участники соревнуются в количестве карт роста и апатитов, но при этом могут помогать друг другу отвечать на вопросы.

– Принцип наглядности: игровое поле выполнено в виде разреза карьера, используются фигурки техники и зданий, что визуализирует технологическую цепочку.

4.2. Краткая механика

В игре участвуют до 6 человек. Перемещаясь по шестиугольным клеткам, игроки выполняют задания: «ответь на вопрос», «получи карту роста» (профессия), «получи апатит» (бонус). Специальные клетки имитируют рабочие ситуации: медосмотр, получение путевого листа, обед, повышение у начальника. Побеждает тот, кто набрал наивысшее звание (директор). Полный цикл игры занимает 30–40 минут.

5. Организация и методы педагогического эксперимента

Участники: 45 учеников 8, 9, 10, 11 технических классов МБОУ СОШ № 7 г. Кировска.

Методы: педагогическое наблюдение, анкетирование после игры, анализ правильности ответов.

Процедура: были проведены игровые сессии. После игры участники заполняли аналогичную анкету, анонимно отвечали на вопросы о знании профессий «Фосагро» и интересе к отрасли, а также оценивали саму игру.

C:\Users\Степан\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\MyCollages.jpg

6. Результаты эксперимента

– процент правильных ответов на вопросы в процессе игры = 50 %. Это свидетельствует об оптимальной сложности: игра не слишком лёгкая (не скучно) и не слишком трудная (не вызывает отчаяния).

– 95 % участников отметили, что игра им «очень понравилась» или «понравилась».

– 100 % узнали новые факты о компании «Фосагро».

В ходе игровых сессий наблюдались спонтанные обсуждения: «А что надо сдавать, чтобы стать маркшейдером?», «Есть ли у нас колледж, где учат на обогатителей?». Это свидетельствует о пробуждении реального познавательного интереса и первых шагах к профессиональному самоопределению.

7. Выводы исследования

  1. Разработанная игра «Юный горняк» является эффективным педагогическим средством профориентации. Она сочетает информационную насыщенность с игровой динамикой, что позволяет удерживать внимание подростков.
  2. Участие в игре статистически значимо повышает уровень информированности о деятельности градообразующего предприятия.
  3. Игровая форма снижает психологические барьеры перед «серьёзными» темами производства и карьеры. Школьники легче воспринимают информацию и активнее включаются в обсуждение.
  4. Проект может быть тиражирован как методическое пособие для кабинетов «Горняк будущего» в школах Мурманской области и других регионов присутствия «Фосагро».

8. Заключение

Педагогический эксперимент подтвердил гипотезу: настольная игра, разработанная на материале реального предприятия, способствует раннему профессиональному самоопределению школьников. Даже ученик 7 класса может выступить в роли автора и исследователя, создавая востребованный социальный продукт. Дальнейшее развитие проекта предполагает изготовление тиражной версии игры и внедрение её в учебный процесс (уроки технологии, обществознания, географии, профориентационные классные часы).

Литература:

  1. Официальный сайт компании «Фосагро» [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.phosagro.ru
  2. Материалы музея «Апатит» г. Кировска [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.apatitmuseum.ru
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный