Игра реализуется через нарративные и игровые методы взаимодействия, позволяя ребенку безопасно осознавать, выражать и управлять своими эмоциями, развивать навыки ассертивности, саморегуляции и рефлексии, а также формировать эмпатию и умение сотрудничать в группе.
Технология носит коррекционно-развивающий, личностно-ориентированный и практико-деятельностный характер и может быть успешно использована педагогами, психологами, социальными педагогами, логопедами и дефектологами как в образовательных учреждениях, так и в семейной среде.
Современные условия развития ребёнка характеризуются бурным технологическим прогрессом, изменением форм коммуникации и усложнением социальных взаимодействий. Дети сталкиваются с большим количеством информации, разнообразием социальных ролей и необходимостью адаптации к быстро меняющемуся миру.
В этих условиях особое значение приобретают социальные и эмоциональные навыки, обеспечивающие успешную социализацию, коммуникацию и психологическое благополучие.
Социальные игры рассматриваются в научной литературе как эффективный инструмент социализации. Л. С. Выготский подчеркивал, что игра выступает ведущей деятельностью дошкольника, в которой формируются важнейшие психические функции. Д. Б. Эльконин развивал идею игры как пространства, в котором ребёнок осваивает социальные отношения и учится регулировать поведение. [4] Теория социального научения А. Бандуры [1] указывает на значимость наблюдения, идентификации и моделирования поведения. Ребёнок усваивает социальные нормы не только через инструкцию, но и через включённость в игровые взаимодействия. Теория поля К. Левина объясняет поведение ребёнка как результат взаимодействия личности и ситуации; следовательно, правильно организованная игровая среда способна менять модели поведения.
Концепция эмоционального интеллекта Д. Гоулмана подчеркивает необходимость развития таких навыков эмоционального интеллекта и социализации, как саморегуляция, эмпатия, рефлексия и понимание эмоций.
Социализация — процесс адаптации ребенка к окружающему миру через усвоение норм, ценностей и опыта общения с другими людьми при поддержке взрослого-медиатора. Ключевые навыки, формируемые медиатором:
- Ассертивность — уверенность в себе, умение самостоятельно регулировать поведение и нести ответственность за свои действия.
- Контейнирование — безоценочная переработка эмоций и формирование стратегий поведения: саморегуляция взрослого, распознавание и называние эмоций ребенка, поддержка и принятие чувств, озвучивание правил поведения, помощь в решении проблем и удовлетворении потребностей.
- Саморегуляция — управление своими физиологическими и психологическими состояниями, основа формирования волевых навыков.
- Рефлексия — умение анализировать свои действия, оценивать результаты деятельности и собственное внутреннее состояние.
Условия успешной социализации: эмпатия и познавательный интерес к другим, понимание социальных ориентиров и норм, коммуникативная компетентность, адаптивность и эмоциональный интеллект, индивидуальная творческая проявленность. [2]
Через участие в социально-трансформационной игре «Истории ПРО…» ребенок получает возможность социализироваться, развивать эмоциональный интеллект, учиться распознавать свои эмоции и эмоции других, а также применять навыки ассертивности, саморегуляции и рефлексии в игровой и безопасной среде.
Социально-трансформационная игра «ИСТОРИИ ПРО…» является практико-ориентированным инструментом, созданным для развития социального интеллекта, коммуникативных навыков и эмоциональной компетентности детей от 4 лет. Игра сочетает элементы нарративной практики, арт-педагогики и когнитивно-поведенческого подхода, что делает её эффективной как в профилактической, так и в коррекционно-развивающей работе.
Одним из ключевых преимуществ игры является её визуально-символическая составляющая. Качественно выполненные иллюстрации и пиктограммы позволяют ребёнку увидеть, распознать и обсудить эмоции. Это облегчает когнитивную дифференциацию переживаний и способствует развитию эмоциональной грамотности. В соответствии с исследованиями Р. Лазаруса и С. Томпсона, визуальные стимулы являются мощным источником эмоционального осознания, что делает игру особенно полезной для детей с трудностями саморегуляции, задержками речи или низким уровнем социального опыта. [3]
Практика использования игры «ИСТОРИИ ПРО…» показывает, что дети легче осваивают навыки конструктивного выражения эмоций, уменьшается количество конфликтов, проявлений агрессии и истерических реакций. Через обсуждение ситуаций, разыгрывание ролей и анализ поведения персонажей дети учатся понимать причины эмоциональных состояний, что способствует формированию причинно-следственного мышления. Ребёнок не просто запоминает правила поведения — он осознаёт, почему именно выбранная форма реакции является более эффективной и экологичной.
Важным элементом игры является нарративный подход. Возможность рассказывать истории, дополнять сюжеты, создавать собственные варианты развития событий способствует развитию речи, умению формулировать мысли, развивает воображение и коммуникативные навыки. По мнению Дж. Брунера, нарратив является одной из базовых когнитивных структур, через которые человек осмысливает опыт. Работа с историями детей делает процесс обучения эмоционально насыщенным и значимым. Игра включает несколько тематических кейсов, посвящённых различным эмоциональным состояниям.
Готовые кейсы охватывают спектр базовых эмоций:
- Напряжение, Обида, Гнев, Ярость (Агрессия);
- Удовольствие, Радость, Восхищение, Баловство (Шалость);
- Смелость, Застенчивость (Волнение), Брезгливость, Тревога, Страх, Напряжение, Обида, Гнев, Ярость. Эти кейсы позволяют педагогам и психологам проводить работу как по развитию положительных эмоциональных состояний, так и по коррекции сложного поведения.
Кейсы, находящиеся в разработке, включают эмоции: Спокойствие, Грусть, Печаль, Депрессия (Горе), Удивление, Любопытство, Стыд (Вина), Ложь, Интерес, Усталость, Скука, Лень, Щедрость (Доброта), Зависть, Бережливость, Жадность. Такое разнообразие позволяет построить последовательную программу формирования эмоционального интеллекта у детей разного возраста.
Для достижения трансформационного результата в процессе игры ребенок использует пиктограммы. Это графические символы или значки, которые передают информацию о различных тактиках и стратегиях поведения. Ребенок начинает применять их в реальных жизненных ситуациях.
Дети быстрее справляются с трудными эмоциями, становятся более открытыми к общению, легче вступают в совместную деятельность и демонстрируют более стабильный эмоциональный фон. Это подтверждается наблюдениями педагогов. Родители отмечают, что поведение ребёнка становится более предсказуемым, уменьшается количество вспышек агрессии, появляется способность говорить о своих чувствах.
Основные задачи технологии социально -трансформационной игры «Истории про…»:
– эмоциональные: развитие способности распознавать и называть собственные эмоции и чувства других людей; конструктивно выражать и контейнировать эмоциональные состояния; формировать стрессоустойчивость и способность справляться с фрустрацией.
– социально-коммуникативные: обучение навыкам взаимодействия и сотрудничества в группе; формирование умения разрешать конфликты и учитывать интересы других; развитие эмпатии и способности к эмоциональной поддержке сверстников.
– познавательные и когнитивные: развитие воображения, способности к ролевому принятию позиции другого; формирование умения прогнозировать последствия поведения и действий; содействие развитию критического и аналитического мышления через обсуждение историй.
– волевые и личностные: формирование навыков самостоятельного принятия решений; развитие настойчивости, целеустремлённости и уверенности в себе; содействие развитию саморефлексии и осмыслению собственного опыта.
Планируемые результаты реализации социально-трансформационной игры «Истории про…».
Ребенок овладевает: навыками распознавания и выражения собственных эмоций; умением сотрудничать и взаимодействовать с другими детьми; навыками разрешения конфликтов; базовыми элементами саморефлексии и контроля за собственным поведением.
Ребенок умеет: конструктивно выражать и контролировать свои эмоциональные состояния; прогнозировать последствия своих действий; проявлять эмпатию и оказывать эмоциональную поддержку сверстникам; принимать самостоятельные решения и действовать целеустремлённо.
Ребенок знает: основные эмоциональные состояния и способы их выражения; правила социального взаимодействия и учёта интересов других; простые стратегии решения конфликтных ситуаций; важность личной ответственности и уважительного отношения к окружающим.
При высоком уровне развития эмоционального интеллекта ребенок может овладеть навыками: создавать в коллективе позитивную и поддерживающую атмосферу, способствующую социализации и эмоциональной безопасности детей; развивать воображение и критическое мышление через обсуждение и анализ игровых историй.
Таким образом, игра «Истории про…» является эффективным средством социализации и эмоционального развития, обладающим универсальным потенциалом для использования в образовательной, коррекционной и семейной практике.
Её применение способствует формированию социально-адаптивного поведения, развитию эмоционального интеллекта и укреплению детско-родительских отношений, а также успешной социализации в будущем.
Литература:
- Бандура Теория социального научения / Альберт Бандура; [Пер. с англ. под ред. Чубарь Н. Н.]. — СПб.: Евразия, 2000. — 318, [1] с. схем.; 21. — ISBN 5–8071–0040–9. 318 с.
- Гоулман Д. Эмоциональный интеллект / Д. Гоулман; пер. с анг. А. П. Исаевой. — М.: АСТ МОСКВА; Владимир: ВКТ, 2009. — 478 с.
- Эльконин Д. Б. психология игры — Большой выбор в интернет-магазине... Учебное пособие Издательство Лань. 384 с.
- Выготский, Л. С. Воображение и творчество в детском возрасте: психологический очерк: книга для учителя / Л. С. Выготский. — 3-е издание. — Москва: Просвещение, 1991. — 93 с.

