Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Влияние СМИ на формирование общественного мнения: от «Голодных игр» к современной медиасреде

Научный руководитель
Обществознание
Препринт статьи
02.05.2026
Поделиться
Библиографическое описание
Зубова, А. М. Влияние СМИ на формирование общественного мнения: от «Голодных игр» к современной медиасреде / А. М. Зубова, Л. В. Асанова. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2026. — № 5 (101). — URL: https://moluch.ru/young/archive/101/5642.


Современный мир переполнен информацией. Как и большинство сверстников, автор этих строк активно пользуется социальными сетями и смотрит различные шоу в интернете. Возник закономерный вопрос: как медиа — телевидение, интернет, блоги — влияют на людей? Почему возникает желание купить вещь, которую рекламирует любимый блогер, или невольно начинаешь разделять чью-то точку зрения? Оказалось, что средства массовой информации не просто передают факты, а создают особую реальность, формируя вкусы, предпочтения и даже взгляды на жизнь. Открытием стала трилогия Сьюзен Коллинз «Голодные игры» — не просто захватывающая история о борьбе за выживание, а блестящая модель общества, в котором телевидение является главным инструментом власти. Анализируя, как медиа в Панеме создают и уничтожают героев, можно понять, что очень похожие механизмы работают и в современной медиасреде.

Актуальность исследования обусловлена возрастающей ролью медиа в жизни подростков, которые проводят значительное время в социальных сетях и потребляют развлекательный контент. В подростковом возрасте формируются ключевые мировоззренческие установки, что делает важным понимание механизмов медиавоздействия. Цель исследования — выявить, как средства массовой информации влияют на формирование общественного мнения и индивидуального сознания, сравнив модель из «Голодных игр» с современной медиасредой. Для достижения цели решались следующие задачи: изучение научной литературы о влиянии СМИ; анализ системы «Голодных игр» как модели медиаманипуляции; сравнение механизмов создания медийных образов в Панеме и в современных реалити-шоу и соцсетях; проведение опроса среди одноклассников для выяснения степени их подверженности влиянию медиаобразов; формулирование рекомендаций по развитию критического восприятия информации.

Средства массовой информации (СМИ) — это каналы, через которые люди получают информацию: телевидение, радио, газеты, журналы и, конечно, интернет с его социальными сетями и блогами. У СМИ есть несколько важных функций: информирование о событиях в мире, формирование мировоззрения, развлекательная функция, а также критика действий власти. СМИ не просто показывают реальность, но и активно создают её, выделяя одни события и замалчивая другие.

В «Голодных играх» самое страшное заключается в том, что смертельную борьбу детей превратили в развлекательное шоу, обязательное к просмотру. Это не просто наказание за восстание, а продуманный инструмент власти. Каждый элемент — от Жатвы до финальной битвы — является частью грандиозного телеспектакля. Распорядители постоянно меняют арену, создают новые угрозы, чтобы поддерживать интерес зрителей. Это показывает, как медиа могут манипулировать реальностью ради рейтингов и политических целей. Цезарь Фликерман — гламурный ведущий, который делает из жестокой бойни захватывающее зрелище. В его устах смерть подростков становится трагичным, но неизбежным элементом шоу. Его задача — создавать нарративы, вызывать у зрителей определённые эмоции: симпатию к одним трибутам, ненависть к другим. Этот образ показывает, как медиа могут оправдывать несправедливость, облачая её в красивую обёртку развлечения. Самое интересное, что герои книги учатся использовать систему против неё самой. Образ влюблённых — это не просто уловка для выживания, а гениальный пиар-ход, который придумал Хеймитч. Он понимал, что история несчастной любви вызовет симпатию зрителей и спонсоров. Сойка-пересмешница из простого значка становится мощным символом сопротивления благодаря телевидению.

Как и в Панеме, современные реалити-шоу представляют собой тщательно сконструированные миры, где участники борются за выживание, будь то социальное, физическое или финансовое. Создатели шоу, подобно распорядителям Игр, активно манипулируют правилами, создают конфликты и формируют у зрителей определённое восприятие участников, играя на их эмоциях — от сопереживания до восхищения и ненависти. Целью таких шоу является получение рейтингов, прибыли и влияние на общественное мнение. Участники, в отличие от трибутов, чаще всего являются добровольцами, стремящимися к славе, деньгам или самореализации. Зрители же из пассивных наблюдателей превратились в активных голосующих, комментаторов и создателей фанатского контента. Ключевыми каналами распространения стали не только телевидение, но и стриминговые платформы, а также социальные сети. Создатели шоу активно используют типажи: «скандалисты», «жертвы», «лидеры», «эксперты», «романтики», играя на чувствах сопереживания, любви, ненависти, зависти и солидарности.

Для примера можно рассмотреть несколько популярных реалити-шоу. Российский проект «Пацанки» (канал «Пятница») рассказывает о перевоспитании трудных подростков, участницы которого проходят испытания и пытаются изменить свою жизнь. Шоу «Выживалити» (канал «Россия-1») предлагает участникам оказаться в диких условиях и соревноваться за приз. «Последний герой» (канал ТВ-3) вот уже много лет показывает борьбу двух команд на необитаемом острове. Среди международных проектов можно выделить американское шоу «Survivor» («Выживший»), где группу незнакомцев помещают в удалённом месте, где они сами добывают пищу, воду и строят укрытия, а затем голосованием изгоняют одного из соплеменников. «The Traitors» («Предатели») — психологическая игра на доверие и предательство, где «верные» должны вычислить «предателей». «Love Is Blind» — социальный эксперимент, проверяющий, может ли любовь быть слепой к внешности. Корейское шоу «Игра в кальмара: испытание» предлагает 456 реальным игрокам участвовать в серии жестоких игр ради денежного приза. Британское шоу Tempting Fortune («Искушение удачей») показывает участников в пустыне, борющихся с искушением потратить общий призовой фонд на комфорт.

Проанализировав всё это, можно понять: главные «фишки» «Голодных игр» — это ненастоящая, но управляемая реальность, игра на чувствах и постоянное соревнование. И что удивительно, эти же приёмы сейчас работают в реалити-шоу по всему миру. Популярность таких разных проектов, реализуемых во многих странах, доказывает: людям нравятся зрелища, где есть интриги, стратегия и сильные эмоции. Зрителей затягивают не столько сами испытания, сколько отношения между участниками — их дружба, предательства, ссоры и романтические истории. Именно это вызывает самый живой отклик. Учёные подтверждают, что хорошо снятое видео умеет управлять вниманием и вызывать одинаковые эмоции у миллионов людей. Получается, создатели «Голодных игр» в книге предугадали тот самый секрет успеха, который сегодня работает в глобальном масштабе.

Практическая часть исследования включала анализ аккаунтов популярных блогеров и опрос учащихся. Был проведён анализ трёх популярных аккаунтов, позволивший выделить основные стратегии создания медийного образа. Первая стратегия — «Идеальная жизнь». Блогер Виктория Портфолио (более 4,6 миллионов подписчиков на YouTube и около 9,9 миллиона на TikTok) создаёт образ успешного человека с красивой жизнью: путешествия, дорогие вещи. Эмоциональный посыл — зависть и желание быть похожим. Вторая стратегия — «Свой парень». Блогеры Влад А4 (более 91 миллиона подписчиков на основном YouTube-канале) и Мистер Бист (более 450 миллионов подписчиков) ведут себя просто, как друзья, шутят над неудачами. Эмоциональный посыл — чувство общности и доверия. Третья стратегия — «Эксперт». Блогер Ян Топлес (основной канал «ТОПЛЕС» на YouTube имеет около 7,8 миллиона подписчиков) позиционирует себя как авторитет, использует сложную графику и уверенные формулировки. Эмоциональный посыл — доверие к мнению. Количество подписчиков у данных блогеров доказывает, что, как и в «Голодных играх», успех в медиасреде зависит от умения создать яркий, цепляющий образ.

Для изучения влияния медиаобразов на подростковое сознание был проведён опрос, посвящённый восприятию звёзд российского шоу-бизнеса. В исследовании приняли участие 59 учащихся 8–9 классов школы № 36 города Нижнекамска. Цель опроса — выявить, как формируется восприятие медийных личностей у подростков и какую роль в этом играет внешний образ (имидж). Анкета включала четыре вопроса. Первый вопрос (открытый): «Какие звёзды шоу-бизнеса тебе запомнились больше всего?» Второй вопрос: «Что ты можешь сказать об этих людях? Какое впечатление они производят?» Третий вопрос (с вариантами ответов): «На основании чего ты сформировал(а) это мнение?» Четвёртый вопрос: «Как внешний образ звезды влияет на твоё восприятие этого человека?»

Результаты опроса показали, что наиболее запоминающимися оказались звёзды с ярко выраженным, часто эпатажным имиджем. Филипп Киркоров набрал 47 упоминаний (79,7 процента от числа опрошенных), Ольга Бузова — 44 упоминания (74,6 процента), MACAN — 38 упоминаний (64,4 процента), Даня Милохин — 35 упоминаний (59,3 процента), Инстасамка — 31 упоминание (52,5 процента). Киркоров и Бузова лидируют именно благодаря своей постоянной медийной активности и узнаваемому образу, а не исключительно музыкальным достижениям.

Характеристики, которые дают подростки, в подавляющем большинстве описывают внешние проявления образа (стиль, поведение, манеру подачи), а не реальные человеческие качества или профессиональные достижения. Филиппа Киркорова описывают как «яркого, экстравагантного, любящего эпатаж» (34 человека, 72 процента), «скандального, высокомерного» (21 человек, 45 процентов), отмечают, что он «странно одевается, слишком вычурно» (28 человек, 60 процентов). Ольгу Бузову характеризуют как «раскрученную, везде мелькающую» (38 человек, 86 процентов), отмечают, что она «не очень хорошо поёт, но популярна» (29 человек, 66 процентов), а также что она «раздражает, слишком много её везде» (19 человек, 43 процента). MACAN описывают как «крутого, стильного, модного» (31 человек, 82 процента), отмечают, что его «музыка цепляет, голос приятный» (27 человек, 71 процент), называют его «загадочным, мало показывающим личную жизнь» (18 человек, 47 процентов). Даню Милохина характеризуют как «прикольного, весёлого, позитивного» (26 человек, 74 процента), отмечают его «яркий, необычный стиль» (23 человека, 66 процентов), но также называют «несерьёзным, инфантильным» (17 человек, 49 процентов). Инстасамку описывают как «дерзкую, провокационную» (28 человек, 90 процентов), «вульгарную, слишком откровенную» (22 человека, 71 процент), но при этом отмечают, что она «запоминается, нельзя пройти мимо» (25 человек, 81 процент). Эти данные подтверждают, что восприятие формируется именно через имидж.

Абсолютное большинство опрошенных (52 человека, 88,1 процента) формируют мнение о звёздах на основе контента в социальных сетях — то есть на основе тщательно выстроенного, отредактированного образа. Скандалы и хайповые ситуации влияют на восприятие 37 человек (62,7 процента). Только один человек (1,6 процента) имел реальный личный контакт со звездой. Подростки практически не имеют доступа к реальной личности звезды. Всё, что они знают — это образ, созданный командой пиарщиков, стилистов и SMM-специалистов. Как и в «Голодных играх», где зрители видели не настоящих трибутов, а их телевизионные образы.

На вопрос о влиянии внешнего образа звезды на восприятие ответы распределились следующим образом: «очень сильно влияет — первое впечатление решает всё» — 14 человек (23,7 процента); «влияет значительно — красивый или стильный образ вызывает симпатию, неряшливый отталкивает» — 26 человек (44,1 процента); «влияет частично — обращаю внимание, но потом важнее содержание» — 13 человек (22,0 процента); «почти не влияет — мне важнее, что человек делает и говорит» — 5 человек (8,5 процента); «совсем не влияет — я оцениваю только по поступкам» — 1 человек (1,7 процента). Таким образом, 67,8 процента опрошенных (40 человек из 59) признают, что внешний образ звезды сильно или очень сильно влияет на их восприятие. И только 10,2 процента (6 человек) утверждают, что имидж практически не играет роли.

В комментариях участники опроса отмечали: «Если человек круто выглядит, хочется узнать о нём больше. А если стрёмно одет — даже слушать не буду» (девочка, 14 лет); «Киркоров запоминается, потому что у него всегда что-то безумное: перья, блёстки, короны. Это как персонаж, а не человек» (мальчик, 15 лет); «Бузова раздражает, но я всё равно знаю про неё всё» (девочка, 15 лет); «Макан крутой, потому что у него эстетика. Клипы красивые, фотки стильные. Не знаю, какой он человек, но образ цепляет» (мальчик, 14 лет); «Инстасамка специально делает так, чтобы её обсуждали. Это же очевидно. Но всё равно обсуждаем» (девочка, 14 лет).

Проведённый опрос позволяет провести прямые параллели с механизмами «Голодных игр». Создание типажей (профи, жертва, влюблённые) в книге соответствует тому, как звёзды культивируют определённый образ: «скандалист», «романтик», «дерзкая», «милый». Участники опроса описывают звёзд именно через типажи, а не индивидуальные качества. Визуальный код (костюмы трибутов, стиль дистриктов) соответствует узнаваемому стилю звёзд: эпатаж Киркорова, «эстетика» Макана, провокации Инстасамки. Роль Цезаря Фликермана (создание легенды) выполняют телешоу, интервью и публикации в СМИ: 55,9 процента опрошенных формируют мнение по телешоу, 45,8 процента — по интервью. Хайп как инструмент (романтическая линия Китнисс и Пита) проявляется в скандалах, конфликтах и отношениях как инфоповодах: 62,7 процента опрошенных признают влияние скандалов на восприятие. Дистанция между образом и реальностью в «Голодных играх» соответствует тому, что подростки не знают реальных людей, только медиаобразы: только 1,6 процента имели личный контакт со звездой.

Проведённое исследование позволяет сделать следующие выводы. «Голодные игры» — это не просто фантастика. В книге показаны реальные механизмы, с помощью которых медиа могут управлять симпатиями и страхами людей. Цезарь Фликерман, создающий образы трибутов, очень похож на продюсеров современных шоу или пиар-команды блогеров. Подростки часто судят о звёздах по их картинке в социальных сетях (так делают 88 процентов опрошенных). Они видят образ, а не реального человека, и сильно зависят от внешнего вида (68 процентов признали, что это важно). Почти никто из опрошенных не знает звёзд лично. Подростки, как и зрители Игр, вовлечены в чужое шоу. И в книге, и в жизни успех часто зависит не от таланта или поступков, а от умения создать цепляющий, «вирусный» образ. Будь то «романтичный» MACAN, «эпатажный» Киркоров или «скандальная» Бузова — реакция идёт на ярлык, который им создали.

Самое главное — понять, что медиа воздействуют на сознание. Как только это осознаётся, появляется возможность сопротивляться. Нужно задавать себе вопросы: «Почему мне нравится этот человек?», «Что хотят от меня создатели этого ролика?», «Так ли всё идеально в жизни блогера, как в его социальных сетях?» Мир «Голодных игр» является удивительно точным зеркалом современной медиареальности. Главный урок, который можно вынести из этого исследования: нельзя быть пассивным потребителем контента. Нужно быть умнее алгоритмов, смотреть не только на картинку, но и на суть, и всегда помнить, что у каждой публичной истории есть свои режиссёры и сценаристы. Только так можно сохранить своё собственное мнение и не стать пешкой в чужой игре.

Литература:

1. Быстрицкий С. С. Социальные сети как новые СМИ // Журнал «Молодой ученый». — 2023. — № 18(465). — С. 271–273.

2. Воробьева, К. А. Воздействие демонстрации в СМИ сцен насилия на развитие личности подростков / К. А. Воробьева. — Москва: Юрайт, 2019. — 243 с.

3. Грошева Е. К., Ризман М. Н. Критическое мышление и его роль в современном мире. — Москва, 2021.

4. Евдокимов, В. А. Массмедиа в социокультурном пространстве / В. А. Евдокимов. — Москва: Модэк, 2020. — 359 с.

5. Осмаев М. К., Чекуев М. В. Влияние социальных сетей на работу телевидения // Электронный научный журнал «Universum: филология и искусствоведение». — 2022. — № 10(100).

6. Коллинз С. Голодные игры. — Москва: АСТ, 2010.

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Юный ученый №5 (101) май 2026 г.
📄 Препринт
Файл будет доступен после публикации номера

Молодой учёный