Введение.
В условиях стремительной цифровизации общества дети с раннего возраста активно взаимодействуют с гаджетами, Интернет-ресурсами и мультимедийным контентом. Уже в дошкольном возрасте дети получают доступ к смартфонам, планшетам, онлайн-играм и видеохостингам, что делает вопросы информационной безопасности особенно значимыми.
В то же время дети 5–7 лет в силу возрастных особенностей (доверчивость, недостаточно сформированное критическое мышление, высокая эмоциональная восприимчивость) не способны самостоятельно оценивать риски цифровой среды. Они могут столкнуться с нежелательным контентом, интернет-мошенничеством, кибербуллингом, а также с угрозой утечки персональных данных через игровые приложения и социальные сервисы.
Федеральные государственные стандарты дошкольного образования ориентируют педагогов на формирование у детей основ безопасного поведения в различных сферах жизни, включая информационную. В этом контексте квест-технология выступает эффективным педагогическим инструментом. Квест как форма организации образовательной деятельности:
— соответствует ведущему виду деятельности дошкольников-игре;
— способствует активному усвоению правил безопасного поведения;
— развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде;
— формирует первичные представления о цифровых рисках в доступной и наглядной форме;
— повышает мотивацию к обучению через сюжетность и эмоциональную вовлеченность.
Использование квеста по информационной безопасности позволяет перевести абстрактные правила («Не сообщай личные данные», «Не открывай незнакомые ссылки») в практико-ориентированные игровые ситуации, что обеспечивает более прочное усвоение материала. Кроме того, данная форма работы способствует взаимодействию педагогов и родителей в вопросах цифровой грамотности ребенка.
Таким образом, разработка и внедрение квеста по информационной безопасности для детей дошкольного возраста является актуальной педагогической задачей, отвечающей требованиям времени, социальному запросу общества и целям современного дошкольного образования.
Цель: формирование у детей основ безопасного поведения в интернете и цифровой среде через игровую деятельность.
Задачи:
- Формировать навыки ответственного использования интернета, защиты личных данных и понимания угроз (вирусы, мошенники).
- Развивать логическое мышление, внимание, умение анализировать и прогнозировать поведение в сети интернет.
- Воспитывать навык сотрудничества, умение работать в группе.
Основная часть.
Сетевая паутина оплела весь белый свет.
Не пройти ребятам мимо. Что же это? (Интернет)
Наша игра сегодня посвящена именно сети Интернет и безопасному поведению в этой сети. При прохождении каждой станции вы будете получать по одной букве. В конце квеста у вас получится слово, которое мы прочитаем вместе.
Станции квеста.
Станция 1. «Секретный сундук»
Привет, юные специалисты по кибербезопасности! Перед вами — Секретный сундук, который хранит самые ценные сокровища: твои личные данные! Сегодня мы будем отличать что можно рассказывать всем, а что нельзя.
Дети сортируют карточки на две группы:
«Открытый сундук» (о чем можно рассказывать всем: любимая игрушка, …).
«Надежный замок» (о чем нельзя рассказывать: адрес, номер телефона…).
Станция 2. «Сосчитай-ка»
Здравствуйте, юные детективы! На данной станции вам предстоит проявить свою наблюдательность и математические способности. Внимательно рассмотрите картинки, посчитайте их и запишите ответы.
Станция 3. «Придумай пароль»
Ребята, вам каждому надо придумать пароль, который должен быть секретным и крепким, чтобы его не смогли угадать хакеры. Но не просто так, а используя разные значки. Если код будет просто «сердечко-сердечко», это легко угадать. Поэтому существуют правила хорошего пароля:
- В пароле должны быть буквы большие и маленькие.
- Добавьте цифру.
- Можно добавить картинку.
- Пароль должен быть не слишком коротким.
|
|
|
|
|
? |
! |
1 |
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
Станция 4. «Экранное время»
Гимнастика для глаз.
Чтоб глазки наши не устали,
В мир Интернета чтоб попали,
И чтоб там было безопасно,
Сделаем зарядку мы прекрасно!
Крепко глазки закрываем,
Пальцем, не касаясь, ждем.
Раз, два, три — их открываем,
Словно солнышко, сверкаем!
Листаем ленту, как всегда,
То вверх, то вниз — какая красота!
Влево, вправо поверни,
Глазки дружно разомни.
По кругу глазки повернем,
Здесь «лайк», там «коммент» найдем.
Но помним, друг, о безопасности,
Пусть будет взгляд наш полон ясности.
Закрываем, открываем,
Словно птички поморгаем.
Вдаль посмотрим, на экран,
С близкой точки — добрый план.
Как пароль свой сохранить?
Файл проверить, где он спит?
Фокус — глаз твоя броня,
От обмана, от огня.
Виртуальный мир большой,
Будь внимательным, герой!
Вот и кончилась зарядка,
Все запомни по порядку!
Пусть они здоровы будут,
Все угрозы позабудут.
Станция 5. «Невидимые друзья»
Посмотрите внимательно на картинки. Перед вами компьютер и несколько теней. Но только одна тень принадлежит компьютеру. Найдите правильную тень и обведите ее кружком.
Станция 6. «Самые внимательные»
Ребята, внимательно посмотрите на обе картинки и найдите 7 отличий.
Станция 7. «Отгадай-ка»
Отгадать загадку, найти среди картинок изображение отгадки.
1. Он похож на раскладушку,
Заменяет мне подружку.
Не обидит, не обманет,
Вместе с ним весь мир в кармане.
Обожает интернет
Мой технический брюнет. (Ноутбук)
2. Жму на кнопки — не баян.
Говорю — не рация.
Но летит за океан
Голосовая информация. (Мобильный телефон)
3. Он как домик, но внутри,
Там живет вся информация.
Чтобы в гости к нам войти,
Нужен ключ — твоя команда. (Пароль)
4. На столе он перед нами,
На него направлен взор,
Подчиняется программе,
Носит имя… (Монитор)
5. Это-чудо чемодан?
Лампа, кнопка и карман.
Он окутан проводами,
Провода и тут, и там. (Системный блок)
6. На компьютерном столе
Помогает она мне.
Колесиком и кнопкой
Я управляю ловко. (Компьютерная мышь)
Станция 8. «Безопасность в пазлах»
Добро пожаловать на станцию, где ваша внимательность поможет раскрыть тайны. Перед вами — целый мир информации и устройств. Ваша задача — собрать пазл и объяснить, в чем опасность данной ситуации на пазле.
Подведение итогов.
За каждый правильное прохождение станции игроки получают одну букву. В результате получается слово «Интернет». При подведении итогов проходит просмотр мультфильма из серии «Фиксики».
Заключение.
Квест как форма организации образовательной деятельности способствует активному включению детей в процесс обучения. Через игру дошкольники осваивают базовые навыки информационной безопасности, которые становятся фундаментом их безопасного поведения в цифровом пространстве.
Формирование культуры безопасного использования цифровых технологий — важная задача современного дошкольного образования.
Литература:
- Горбова Н. М. Методические рекомендации по формированию основ культуры информационной безопасности детей старшего дошкольного возраста.
- Цветкова М. С., Якушина Е. В. Информационная безопасность. Безопасное поведение в сети интернет.
- Шипунова В. А., Лыкова И. А. Информационная культура и безопасность в детском саду. Мир без опасности.

