Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Настольные игры как инструмент снижения субъективного ощущения одиночества у подростков

Научный руководитель
Психология
19.05.2026
1
Поделиться
Аннотация
Субъективное ощущение одиночества у подростков представляет собой значимую психологическую проблему, проявляющуюся в изолированности от сверстников и дефиците доверительных межличностных контактов. В современном цифровом обществе данная проблематика усугубляется распространением виртуального общения при дефиците живого взаимодействия. Настольные игры как инструмент психолого-педагогической работы обеспечивают создание безопасного пространства для социализации, развития коммуникативных навыков и формирования устойчивых межличностных связей. Цель исследования — анализ возможностей настольных игр в снижении субъективного ощущения одиночества у подростков через развитие навыков взаимодействия, укрепление эмпатии и формирование групповой сплоченности. В статье рассмотрены психологические механизмы влияния настольных игр на эмоционально-личностную сферу подростков, представлены классификации игровых технологий по терапевтическому и развивающему потенциалу, описаны методические подходы к организации игровых занятий. Эмпирические данные подтверждают эффективность систематического применения настольных игр для снижения уровня социальной изоляции и тревожности, повышения групповой сплоченности и формирования навыков конструктивного взаимодействия, что особенно актуально для подростков из неблагополучных семей и с девиантным поведением.
Библиографическое описание
Плахута, Е. А. Настольные игры как инструмент снижения субъективного ощущения одиночества у подростков / Е. А. Плахута. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 20 (623). — С. 878-882. — URL: https://moluch.ru/archive/623/136845.


Board games as a tool for reducing subjective feelings of loneliness in adolescents

The subjective feeling of loneliness in adolescents represents a significant psychological problem, manifested in isolation from peers and a lack of trusting interpersonal contacts. In modern digital society, this problem is exacerbated by the spread of virtual communication with a deficit of live interaction. Board games as a tool for psychological and pedagogical work provide a safe space for socialization, development of communication skills and formation of stable interpersonal connections. The purpose of the study is to analyze the possibilities of board games in reducing the subjective feeling of loneliness in adolescents through the development of interaction skills, strengthening empathy and forming group cohesion. The article examines the psychological mechanisms of the influence of board games on the emotional and personal sphere of adolescents, presents classifications of gaming technologies according to their therapeutic and developmental potential, and describes methodological approaches to organizing gaming sessions. Empirical data confirm the effectiveness of systematic use of board games to reduce social isolation and anxiety, increase group cohesion and develop constructive interaction skills, which is especially relevant for adolescents from dysfunctional families and with deviant behavior.

Keywords: board games, subjective feeling of loneliness, adolescents, socialization, communication skills, group cohesion, game therapy, psychological and pedagogical correction.

Введение

Подростковый возраст характеризуется интенсивными процессами социального и личностного самоопределения, формирования идентичности и системы межличностных отношений. Однако стремительная цифровизация повседневности породила парадоксальную ситуацию: при формальном расширении коммуникативных возможностей подростки все чаще испытывают глубокое чувство одиночества. По данным исследований, более половины современных подростков сталкиваются с субъективным ощущением изоляции, которое проявляется в дефиците доверительных контактов, затруднениях при установлении межличностных связей и переживании эмоциональной покинутости [2; 8].

Круг общения подростков нередко оказывается узким и виртуализированным, а навыки конструктивного взаимодействия развиты недостаточно. Между тем именно в подростковом возрасте формируются паттерны социального поведения, которые будут определять успешность личности на протяжении всей жизни. Застенчивость, неуверенность, страх быть отвергнутым — эти характеристики превращают процесс социализации в источник хронического стресса, блокируют развитие эмпатии и кооперативных навыков, необходимых для полноценной жизни в обществе [5; 11].

В поисках эффективных методов психолого-педагогической поддержки подростков специалисты все чаще обращаются к игровым технологиям. Настольные игры представляют собой особую форму организованного взаимодействия, в которой естественным образом моделируются разнообразные социальные ситуации, требующие сотрудничества, переговоров, принятия совместных решений.

Впрочем, потенциал настольных игр как психологического инструмента пока остается недостаточно изученным. Большинство существующих исследований сосредоточено на дидактических функциях игры или на ее роли в развитии когнитивных способностей. Психотерапевтические и социализирующие возможности настольных игр, особенно применительно к проблеме одиночества, освещены фрагментарно и требуют систематизации.

Методологические основы игротерапии в работе с подростками

Игра как форма организации психологической помощи имеет давнюю традицию. Начиная с работ З. Фрейда, М. Клейн и А. Фрейд, игровое пространство рассматривалось как безопасная среда для выражения внутренних конфликтов и отработки новых моделей поведения [9]. В отечественной психологии значительный вклад в развитие игротерапии внесли А. И. Захаров, А. С. Спиваковская, которые показали, что игра выполняет три ключевые функции: диагностическую (позволяет увидеть особенности эмоционально-личностного развития), терапевтическую (создает условия для эмоционального отреагирования и проработки трудностей) и обучающую (формирует новые паттерны взаимодействия) [6; 9].

Для подросткового возраста игра обретает специфическое значение. С одной стороны, подросток уже не ребенок и может воспринимать игру как «несерьезное» занятие; с другой — именно условность игрового пространства дает свободу экспериментировать с ролями и отношениями, не рискуя реальной репутацией. Игра становится «понарошку-жизнью», где можно безопасно прожить сложные ситуации взаимодействия, которые в обычной жизни вызывают тревогу и избегание [3; 10].

Настольные игры занимают особое место в спектре игровых технологий. В отличие от ролевых игр, они имеют четкие правила, что снижает тревожность неуверенных подростков, опасающихся неопределенности. Настольные игры создают структурированное пространство, в котором взаимодействие регулируется правилами, а не личными предпочтениями участников — это позволяет застенчивым подросткам включиться в общение без страха быть отвергнутыми [7; 12].

Психологические механизмы влияния настольных игр на ощущение одиночества

Субъективное ощущение одиночества не равно физической изоляции. Подросток может быть окружен людьми и при этом остро переживать одиночество — как ощущение непонятости, ненужности, отсутствия близких отношений. Одиночество коренится в дефиците значимых эмоциональных связей и в трудностях установления доверительных контактов [2; 8].

Настольные игры воздействуют на несколько ключевых компонентов, формирующих чувство принадлежности:

Создание общего пространства взаимодействия . Игра задает общую рамку, внутри которой все участники равны и объединены общей целью. Даже в соревновательных играх присутствует элемент совместности — все подчиняются одним правилам, разделяют общий игровой мир [1; 4].

Структурирование коммуникации . Правила игры определяют, кто и когда говорит, как реагировать на действия других. Это снимает тревогу у застенчивых подростков, которые боятся «сказать что-то не то» или «оказаться неуместными» [5; 11].

Развитие эмпатии через необходимость предугадывать действия партнеров . Многие настольные игры требуют понимания стратегии других игроков, что стимулирует децентрацию — способность видеть ситуацию глазами другого человека [7; 10].

Формирование позитивного опыта совместной деятельности . Кооперативные игры, где участники действуют не друг против друга, а вместе против игры, создают опыт успешного сотрудничества, укрепляют чувство «мы» [1; 12].

Снижение барьеров общения через игровую условность . В игре можно смеяться над неудачами, радоваться победе, переживать азарт — эти эмоции сближают людей, создают атмосферу доверия и принятия [3; 9].

Классификация настольных игр по психологическому потенциалу

Для целенаправленного использования настольных игр в работе с подростковым одиночеством важно учитывать их типологию. Игры можно классифицировать по нескольким основаниям.

По характеру взаимодействия участников:

Кооперативные игры («Пандемия», «Запретный остров») — все игроки действуют сообща против игры. Такие игры особенно эффективны для формирования групповой сплоченности и опыта взаимопомощи [1; 12].

Соревновательные игры с элементами переговоров («Катан», «Монополия») — участники конкурируют, но успех зависит от умения договариваваться, заключать временные союзы [7; 10].

Командные игры («Кодовые имена», «Активити») — группа делится на команды, что создает микросреду для более тесного взаимодействия [4; 11].

По типу задействованных навыков:

Стратегические игры развивают планирование, предвидение, способность учитывать действия других [7].

Коммуникативные игры (например, «Диксит», «Имаджинариум») требуют понимания ассоциаций партнеров, стимулируют эмпатию и креативность [3; 10].

Психологические игры («Я тебя понимаю», «Эмоции») специально разработаны для развития эмоционального интеллекта и навыков взаимопонимания [5; 9].

По уровню эмоциональной включенности:

Игры с высоким эмоциональным накалом (быстрые, азартные) помогают растормозить застенчивых подростков, вовлечь их в живое взаимодействие [11].

Спокойные, размеренные игры создают условия для более глубокого общения, позволяют параллельно с игрой вести беседы [4; 12].

Принципы организации игровых сессий:

Постепенное усложнение . Начинать следует с простых игр с понятными правилами, постепенно переходя к более сложным, требующим развитых навыков кооперации [6; 9].

Баланс кооперации и соревнования . Важно чередовать игры разных типов, чтобы подростки получали опыт и сотрудничества, и конкуренции [1; 7].

Рефлексия после игры . Обсуждение процесса игры — кто что чувствовал, какие стратегии применял, что помогало или мешало взаимодействию — позволяет осознать и закрепить полученный опыт [5; 10].

Безопасная атмосфера . Ведущий должен следить, чтобы игра не превращалась в травлю, чтобы более слабые игроки не чувствовали себя униженными [3; 11].

Регулярность . Систематические игровые встречи (например, раз в неделю) создают предсказуемую структуру, где подростки знают, что их ждут, где они могут быть собой [4; 12].

Эмпирические данные об эффективности игротерапии

Исследовании Катковой А. Л. и соавторов было показано, что у подростков, регулярно участвовавших в игротеках, значимо повысился индекс групповой сплоченности, снизилась тревожность, улучшились навыки коммуникации [1].

В работе с подростками из неблагополучных семей настольные игры продемонстрировали особую эффективность. Подростки, изначально демонстрировавшие высокий уровень агрессии, замкнутости и недоверия, после курса игровых занятий показали снижение деструктивных реакций и улучшение способности к сотрудничеству [5; 9].

Важно отметить, что положительные изменения наблюдаются не сразу. Первые несколько сессий могут быть напряженными, особенно для подростков с выраженными коммуникативными трудностями. Однако постепенно, по мере освоения игровых правил и формирования доверия в группе, подростки начинают проявлять большую открытость, инициативность, способность к эмпатии [3; 11].

Заключение

Субъективное ощущение одиночества у подростков — это серьезная психологическая проблема, требующая комплексного подхода. Настольные игры представляют собой эффективный и экологичный инструмент психолого-педагогической работы, позволяющий создать безопасное пространство для отработки навыков взаимодействия, развития эмпатии и формирования устойчивых межличностных связей.

Игра предоставляет подросткам возможность прожить опыт успешного общения, почувствовать себя частью группы, получить признание и поддержку. В игровом пространстве страх отвержения ослабевает, а потребность в принадлежности находит безопасную форму реализации. Систематическое применение настольных игр способствует снижению уровня одиночества, тревожности, формированию коммуникативных навыков и групповой сплоченности.

Дальнейшие исследования должны быть направлены на изучение долгосрочных эффектов игротерапии, разработку специализированных игровых программ для различных категорий подростков, а также на подготовку специалистов, владеющих методикой использования настольных игр в психолого-педагогической практике.

Литература:

  1. Каткова А. Л. Влияние настольных игр на социализацию подростков / А. Л. Каткова, Е. С. Булычева, А. А. Каткова // Наука о человеке: гуманитарные исследования. — 2022. — Том 16. — № 2. — С. 137–143. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-nastolnyh-igr-na-sotsializatsiyu-podrostkov (дата обращения: 21.04.2026).
  2. Вырская М. С. Видеоигры, одиночество и установка на будущее: некоторые наблюдения из онлайн опроса подростков и родителей / М. С. Вырская // Телескоп: журнал социологических и маркетинговых исследований. — 2022. — № 1. — С. 65–74. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigry-odinochestvo-i-ustanovka-na-buduschee-nekotorye-nablyudeniya-iz-onlayn-oprosa-podrostkov-i-roditeley (дата обращения: 21.04.2026).
  3. Громова Д. А. Настольные игры как современный инструмент работы психолога в сопровождении подростков / Д. А. Громова // Современная психология: материалы IV Междунар. науч. конф. — Казань: Бук, 2016. — С. 16–19. URL: https://www.it.minsk.by/11560.html (дата обращения: 21.04.2026).
  4. Капридова Е. А. Настольные психологические игры в работе школьного психолога / Е. А. Капридова, Л. В. Дёмина // Образование и воспитание. — 2018. — № 5 (20). — С. 24–26. URL: https://moluch.ru/th/4/archive/108/3623 (дата обращения: 21.04.2026).
  5. Куксова В. О. Социализация подростков с девиантным поведением методами творческой психотерапии / В. О. Куксова, В. С. Бамбурова // Актуальные исследования. — 2024. — № 24 (206). — Ч. III. — С. 75–77. URL: https://apni.ru/article/9602-socializaciya-podrostkov-s-deviantnym-povedeniem-metodami-tvorcheskoj-psihoterapii (дата обращения: 21.04.2026).
  6. Кустышева А. В. Рабочая программа по игровой терапии для подростков с ОВЗ / А. В. Кустышева // Всероссийский интерактивный образовательный портал «Аксиома». — 2024. URL: https://www.ped-aksioma.ru/index.php/publikatsiya-statej-dlya-pedagogov-s-vydachej-sertifikata/2412-rabochaya-programma-po-igrovoj-terapii-dlya-podrostkov-s-ovz (дата обращения: 21.04.2026).
  7. Родиков И. Е. Настольные игры в совершенствовании разговорных навыков школьников / И. Е. Родиков, А. А. Бирюков // Вестник Марийского государственного университета. — 2023. — Т. 17. — № 2. — С. 203–209. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/nastolnye-igry-v-sovershenstvovanii-razgovornyh-navykov-shkolnikov (дата обращения: 21.04.2026).
  8. Ткач С. Влияние оффлайн и онлайн-практик на субъективное ощущение одиночества подростков / С. Ткач, М. М. Русакова, Ю. Д. Санадзе // Вестник Института социологии. — 2025. — Том 16. — № 1. — С. 163–179. URL: https://www.vestnik-isras.ru/article/1047 (дата обращения: 21.04.2026).
  9. Толкунова Е. В. Игра как средство преодоления застенчивости подростков / Е. В. Толкунова, М. К. Петрухина // Методическая работа. — Брянск, 2021. URL: https://www.art-talant.org/publikacii/43774-metodicheskaya-razrabotka-igra-kak-sredstvo-preodoleniya-zastenchivosti-podrostkov (дата обращения: 21.04.2026).
  10. Эверстова О. Е. Тренинг как средство повышения самооценки подростков / О. Е. Эверстова, Р. Е. Герасимова // Эффективные практики профориентационной работы в образовательных организациях: Сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции. — Киров, 2022. — С. 381–383. URL: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=48279553 (дата обращения: 21.04.2026).
  11. Игры будущего. Профилактические игры для подростков в трудной жизненной ситуации // Агентство социальной информации. — 2024. URL: https://asi.org.ru/report/2024/01/09/dlya-podrostkov-v-trudnoj-zhiznennoj-situaczii-provedut-seriyu-profilakticheskih-igr (дата обращения: 21.04.2026).
  12. Романко О. А. Настольная игра «Свой среди своих» / О. А. Романко, И. У. Кайипбекова // Номинация «Психологический инструмент года» конкурса «Золотая Психея». — 2023. URL: https://psy.su/psyche/projects/3093 (дата обращения: 21.04.2026).
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный