Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Методическое пособие с игровыми заданиями как средство закрепления материала на уроках физики в 7-м классе

Педагогика
31.03.2026
10
Поделиться
Аннотация
В статье представлено методическое пособие «Сборник игровых заданий для уроков физики. 7 класс», разработанное для этапа закрепления изученного материала. Пособие включает 10 игровых заданий в печатном и онлайн-формате, которые охватывают все четыре главы курса физики 7 класса по учебнику А. В. Пёрышкина [2]. Описана структура пособия, тематический охват игр и критерии оценивания.
Библиографическое описание
Шаехова, Л. И. Методическое пособие с игровыми заданиями как средство закрепления материала на уроках физики в 7-м классе / Л. И. Шаехова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 14 (617). — С. 461-463. — URL: https://moluch.ru/archive/617/134888.


Актуальность данной статьи заключается в том, что традиционные методы закрепления материала на уроках физики в 7 классе недостаточно эффективны, что вызывает необходимость разработки методического пособия с игровыми заданиями по физике для 7 класса, охватывающего основные темы школьного курса.

Проблема повышения эффективности этапа закрепления материала на уроках физики остаётся актуальной в современной педагогике. Традиционные формы закрепления — фронтальный опрос, решение задач по образцу, работа с учебником — снижают познавательную активность учащихся и не обеспечивают достаточного уровня мотивации к изучению предмета.

Одним из эффективных способов решения данной проблемы является применение игровых технологий. По мнению Д. Б. Эльконина [1, с. 45], игровая деятельность создаёт условия для активного усвоения знаний, поскольку в игре ученик не просто воспроизводит материал, а применяет его в новой ситуации. Игровые технологии способствуют развитию познавательного интереса, повышению мотивации и формированию устойчивых предметных умений. Особую роль в современном образовании играет геймификация — внедрение игровых элементов (соревнования, баллов, командной работы) в учебный процесс, что делает закрепление материала более увлекательным и результативным.

Методическое пособие «Сборник игровых заданий для уроков физики. 7 класс», разработанное в соответствии с учебником А. В. Пёрышкина. Пособие предназначено для учителей физики и ориентировано на этап закрепления изученного материала — один из ключевых этапов урока, который чаще всего проводится в однообразной форме. Игровые задания позволяют сохранить учебную цель, но сделать её достижение более увлекательным и создать на уроке атмосферу соревнования и взаимодействия.

Пособие охватывает все четыре главы курса физики 7 класса и включает 10 игровых заданий в печатном и онлайн-формате. Онлайн-игры доступны по QR-коду, печатные версии готовы к распечатке без дополнительной подготовки. Игры рассчитаны как на индивидуальную, так и на командную работу. Структура каждой игры построена по единому принципу: название, тема, цель, формат, правила, раздаточный материал, ответы и критерии оценивания.

По тематическому охвату игры распределены по всем главам курса. Глава «Введение» представлена кроссвордом «Введение в физику» на закрепление базовых понятий курса. Глава «Первоначальные сведения о строении вещества» — интерактивной онлайн-игрой «Строение вещества» на платформе Genially. Глава «Взаимодействие тел» охватывает три игры: командная игра «Кто быстрее до финиша» закрепляет навыки решения задач на скорость и движение; игра «Точный грамм» направлена на отработку расчётов массы и плотности; онлайн-игра «Гонка физиков» в формате настольной игры с кубиком систематизирует знания об основных видах сил. Глава «Давление твёрдых тел, жидкостей и газов» представлена игрой «Физический светофор» — экспресс-проверкой утверждений с помощью цветных карточек, и игрой «Физическое лото», охватывающей весь материал главы. Глава «Работа и мощность. Энергия» включает командные игры «Подними груз» и «Инженерное бюро», в которых учащиеся применяют знания о простых механизмах и КПД.

Каждая игра снабжена чёткими критериями оценивания с балльной шкалой, что обеспечивает объективность контроля и возможность выставления отметки по итогам игровой деятельности. Таким образом, пособие представляет собой готовый инструмент для регулярного применения игровых технологий на уроках физики без значительных временных затрат со стороны учителя.

Применение игровых технологий имеет ряд преимуществ по сравнению с традиционными формами закрепления материала. В Таблице 1 представлено сравнение игрового и традиционного подходов к организации этапа закрепления на уроке физики.

Таблица 1

Сравнение игровых и традиционных форм закрепления материала

Критерий

Традиционная форма

Игровая форма

Мотивация учащихся

Невысокая

Высокая

Вовлечённость класса

Частичная

Высокая

Форма работы

Индивидуальная

Индивидуальная и командная

Эмоциональный фон

Нейтральный

Положительный

Оценивание

Субъективное

По чётким критериям

Время подготовки учителя

Минимальное

Минимальное (готовое пособие)

Как видно из таблицы, игровые формы закрепления превосходят традиционные по большинству педагогически значимых критериев, при этом не требуют от учителя дополнительных временных затрат при использовании готового пособия.

Использование платформы Genially

Онлайн-игры пособия размещены на платформе Genially — интерактивном сервисе для создания образовательного контента. Выбор данной платформы обусловлен рядом преимуществ: поддержкой игровых механик (движение по полю, анимация, интерактивные элементы), простотой использования на уроке через проектор или интерактивную доску, а также доступностью для учеников по QR-коду без необходимости регистрации. Учитель демонстрирует игровое поле на экране, управляет ходом игры и фиксирует результаты команд. Такой формат органично сочетает цифровые технологии с живым взаимодействием в классе, не заменяя учителя, а дополняя его работу.

Таким образом, разработанное методическое пособие является практическим инструментом для учителей физики, позволяющим разнообразить этап закрепления материала и повысить познавательную активность учащихся 7 класса. Включение игровых технологий в учебный процесс создаёт условия для более глубокого усвоения физических понятий и формирования умений решать задачи в нестандартной форме.

Литература:

  1. Эльконин Д. Б. Психология игры. — М.: Педагогика, 1978. — 304 с.
  2. Пёрышкин А. В. Физика. 7 класс: учебник для общеобразовательных организаций. — М.: Дрофа, 2023. — 224 с.
  3. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии: учебное пособие. — М.: Народное образование, 1998. — 256 с.
  4. Педагогика: учебное пособие для студентов педагогических вузов / под ред. П. И. Пидкасистого. — М.: Юрайт, 2014. — 511 с.
  5. Панфилова А. П. Игровое моделирование в деятельности педагога. — М.: Академия, 2008. — 368 с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный