Понятие и признаки виртуального субъекта в контексте информационно-телекоммуникационной сферы | Статья в журнале «Молодой ученый»

Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 28 декабря, печатный экземпляр отправим 1 января.

Опубликовать статью в журнале

Автор:

Рубрика: Юриспруденция

Опубликовано в Молодой учёный №15 (514) апрель 2024 г.

Дата публикации: 12.04.2024

Статья просмотрена: 17 раз

Библиографическое описание:

Зарубин, А. И. Понятие и признаки виртуального субъекта в контексте информационно-телекоммуникационной сферы / А. И. Зарубин. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2024. — № 15 (514). — С. 340-342. — URL: https://moluch.ru/archive/514/112940/ (дата обращения: 19.12.2024).



В статье автор исследует и анализирует понятие и признаки виртуального субъекта. Автор делает попытку определить теоретические и практические принципы виртуального субъекта. Одной из главных целей статьи является установление и предоставление этих признаков на общественное обсуждение.

Ключевые слова: виртуальный субъект, понятие виртуального субъекта, признаки субъекта, виртуальная среда, человеческий субъект, искусственный интеллект, физическое тело, пользователь.

Виртуальный субъект — это понятие, которое используется в философии и психологии для обозначения некоего абстрактного или воображаемого «Я» [1], которое может не совпадать с реальной личностью или идентичностью индивида (термин «идентичность» происходит от латинского identifico — «отождествляю». Психологи определяют идентичность как осознание принадлежности объекта (субъекта) другому объекту (субъекту) как части и целого, особенного и всеобщего [4]. C. Хантингтон определяет идентичность как самосознание индивида или группы. Этот термин также используется для описания процессов и явлений, которые происходят в психике человека, но не могут быть непосредственно наблюдаемы или измерены [5].

В контексте информационных технологий и виртуальной реальности виртуальный субъект может представлять собой смоделированный или искусственный интеллект, который действует внутри виртуального мира или взаимодействует с пользователем. Однако стоит отметить, что в данном случае виртуальный субъект не обязательно должен быть полностью абстрактным или нереальным, так как некоторые виртуальные персонажи могут быть созданы на основе реальных людей или иметь черты, присущие реальным личностям.

Субъект (в отличие от объекта) — это прежде всего центр обработки информации. Он получает информацию о внешнем мире через рецепторы (систему ввода), обрабатывает её при помощи тех или иных процессов и выдаёт сигналы на аффекторы (система вывода). [3]Внаши дни, виртуальные субъекты уже глубоко вошли в повседневную жизнь, став неотъемлемой частью окружающего мира. Иногда их сложно отличить от «реальных пользователей», так сильно они интегрировались в наши жизни и так «человечно» себя ведут, что лишний раз подтверждает тот факт, что их черты совпадают с нашим видением идентичного человека-собеседника.

Виртуальный образ личности — это намеренная, осознаваемая или частично осознаваемая личностью виртуальная ментальная конструкция, отражающая личностные характеристики носителя, основной функцией которой является создание определенного впечатления у других виртуальных пользователей. [2]

Виртуальный субъект представляет собой совокупность процессов обработки информации, объединенных в единую сеть взаимосвязанных элементов. Это та «связанность», которая подразумевает наличие хотя бы одной цепочки информационных связей между любыми двумя процессами, прямой или опосредованной другими процессами. В случае, если в рамках одной системы функционируют два таких связных множества процессов обработки информации, не взаимодействующих между собой, можно сказать, что в этой системе существуют два виртуальных субъекта.

Можно выделить несколько признаков виртуального субъекта, которые на данный момент являются актуальными:

— Отсутствие физического тела — виртуальный субъект не имеет физического тела или оболочки, он существует только в виде набора данных и программ.

— Нематериальность — виртуальный субъект нельзя потрогать или ощутить, он является нематериальным объектом.

— Зависимость от технологии — виртуальный субъект существует только при наличии соответствующих технологий, таких как компьютер, смартфон или другое устройство.

— Виртуальная среда — виртуальный субъект обычно функционирует в виртуальной среде, такой как интернет, компьютерная сеть или игровая платформа.

— Возможность взаимодействия — виртуальный субъект может взаимодействовать с другими виртуальными объектами и пользователями, но не с физическими объектами (однако, актуальные разработки в данной сфере уже могут предоставить такую возможность).

— Абстрактность — виртуальный субъект является абстрактным объектом, который не имеет физической реальности.

— Изменяемость — виртуальный субъект может быть изменен или удален без влияния на его физическое существование.

— Автономность — виртуальный субъект может функционировать независимо от своего создателя или других объектов в виртуальной среде.

— Уникальность — каждый виртуальный субъект уникален, даже если он был создан на основе одного и того же шаблона или алгоритма.

— Адаптивность — виртуальный субъект способен адаптироваться к изменениям в виртуальной среде, на основе встроенных алгоритмов или обучения.

— Псевдосубъектность — виртуальный субъект кажется субъектом деятельности и познания.

— Продолжительность существования — виртуальный субъект может существовать непрерывно, до тех пор, пока не будет удален или до окончания жизни виртуальной среды.

— Возможность переноса — виртуальный субъект может быть перенесен из одной виртуальной среды в другую, сохраняя при этом свои характеристики и свойства.

— Эмуляция человеческих качеств — некоторые виртуальные субъекты могут эмулировать человеческие качества и поведение, что позволяет им взаимодействовать с людьми более естественным образом.

— Независимость от времени и пространства — виртуальный субъект не привязан к конкретному времени или месту и может взаимодействовать с любой частью виртуальной среды в любое время.

— Программируемость — виртуальный субъект может быть спрограммирован для выполнения определенных задач или функций.

— Отсутствие биологических ограничений — в отличие от человеческого субъекта, виртуальный субъект не подвержен болезням, старению и смерти.

— Возможность многозадачности — виртуальный субъект может выполнять несколько задач одновременно, что недоступно для человеческого субъекта.

— Интерактивность — виртуальный субъект допускает взаимодействие с действительностью.

— Бесконечная вместимость памяти — виртуальный субъект может хранить и обрабатывать огромные объемы информации, что также недоступно для человеческого субъекта.

— Возможность дублирования — виртуальный субъект может быть дублирован без потери качества или функциональности, что невозможно для человеческого субъекта.

— Непрерывное обучение — виртуальный субъект способен постоянно учиться и совершенствоваться, используя встроенные алгоритмы и данные полученные от взаимодействия с виртуальной средой.

— Бесконечная модификация — виртуальный субъект может быть модифицирован до бесконечности, для оптимизации его функций и поведения в виртуальной среде.

— Интеграция с другими технологиями — виртуальный субъект может быть интегрирован с другими технологиями, такими как искусственный интеллект, блокчейн и т. д., для повышения его функциональности и эффективности.

— Возможность самовоспроизводства — виртуальный субъект может создавать копии себя самого, что позволяет ему быстро масштабироваться и адаптироваться к изменчивым условиям виртуальной среды.

— Возможность бессмертия — в отличие от человеческого субъекта, виртуальный субъект может существовать бесконечно, до тех пор, пока существуют необходимые технологии и виртуальная среда.

В заключении можно сказать, что виртуальный субъект обладает рядом специфических признаков, таких как множественность виртуальных образов, передача информации в символьно-знаковой форме, манипуляции с идентичностью и возможность отражения идеального «Я» или субъективно значимого образа. Виртуальный субъект создаёт определённый образ для других пользователей, который может быть связан с различными социальными ролями и меняться в зависимости от них. Виртуальные субъекты стали частью нашей жизни, проникая в различные сферы общества и взаимодействуя с реальными пользователями. Важно осознавать и учитывать их присутствие. Виртуальные субъекты могут быть мощным инструментом в современном мире, и правильное взаимодействие с ними способно сделать нашу жизнь более удобной и эффективной.

Литература:

  1. Дунаев Р. А., Черняков А. Н. Дифференциация: человек виртуальный и актуальный // Nomothetika: Философия. Социология. Право. 2014. № 2 (173). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/differentsiatsiya-chelovek-virtualnyy-i-aktualnyy (дата обращения: 01.04.2024).
  2. Расина, Э. О. Терминологические границы концепта «виртуальный образ личности» в контексте современных психологических исследований / Э. О. Расина. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 23 (365). — С. 478–481. — URL: https://moluch.ru/archive/365/82005/ (дата обращения: 01.04.2024).
  3. С. Будылин Подать в суд на робота. К вопросу о правосубъектности виртуальной личности / Будылин Сергей. — Текст: электронный // Закон.ру: [сайт]. — URL: https://zakon.ru/blog/2021/9/20/podat_v_sud_na_robota_k_voprosu_o_pravosubektnosti_virtualnoj_lichnosti (дата обращения: 01.04.2024).
  4. Шнейдер Л. Б. Профессиональная идентичность. М., 2004.
  5. Абдураманова В. В. Теоретический анализ феномена идентичности // Психология, социология и педагогика. 2017. № 4 [Электронный ресурс]. URL: https://psychology.snauka.ru/2017/04/8072 (дата обращения: 27.03.2024).
  6. С. Хантингтон Кто мы? Вызовы американской национальной идентичности. М., 2004
Основные термины (генерируются автоматически): виртуальный субъект, виртуальная среда, человеческий субъект, искусственный интеллект, физическое тело, пользователь, субъект.


Ключевые слова

искусственный интеллект, виртуальная среда, пользователь, физическое тело, виртуальный субъект, понятие виртуального субъекта, признаки субъекта, человеческий субъект

Похожие статьи

Диагностика виртуализации социальной субъектности российской студенческой молодежи

Автор данной статьи рассматривает основное понятие виртуализации социальной субъектности современной студенческой молодежи. Автором представлены результаты собственного социологического исследования, цель которого заключается в оценке социальной субъ...

К вопросу о понятии и сущности социального государства

В статье проведен анализ понятия и сущностных характеристик социального государства, представлен анализ современных взглядов на понятие «социальное государство», выделены его отличительные особенности. Интеграция отдельных характеристик социального г...

Понятие и признаки рекламы как объекта правового регулирования в Российской Федерации

Реклама — наиболее доступный метод стимулирования продаж товаров и услуг, комплексное явление, охватившее различные сферы деятельности человека: бизнес, политику, науку, творчество. Реклама изучается в плоскости различных отраслей науки, в связи с че...

Виртуальный музей как один из основных элементов создания информационного ресурса в исторических исследованиях

В статье исследуется проблема использования виртуального музея в исторических исследованиях. Обсуждаются ключевые понятия, концепции и подходы, связанные с виртуальным музеем как в исторических исследованиях, так и применения их в различных сферах по...

Виртуальное имущество: понятие и признаки

В данной научной статье рассматриваются понятие и основные принципы виртуального имущества. В статье подробно описываются принципы виртуального имущества.

Симулякры и технология виртуализации в информационном обществе

В статье мы подробно рассмотрели основные характеристики понятий «информационное пространство» и «сикуляр». Также нами были изучена взаимосвязь сикуляров и виртуального пространства. Выделены проблема субъективности, заключающаяся в слиянии в виртуал...

Проектирование социально-культурного пространства в образовательном учреждении: организационно-педагогический подход

В статье раскрываются основные понятия пространства, его элементов и процесса проектирования. Помимо этого, представлены современные условия проектирования социально-культурного пространства, а именно: педагогические и организационные, приводится их ...

Что такое виртуальная реальность и где ее используют

В статье автор рассмотрел такое понятие, как «виртуальная реальность» и выявил его преимущества и недостатки, а также рассмотрел области, в которых применяют виртуальную реальность.

Объект правоотношений в сфере информационной безопасности

В статье рассматриваются проблемы определения объекта правовых отношений в области информационной безопасности как основы для построения модели правового регулирования в названной сфере. Приведены существующие в литературе аргументы по данному вопрос...

Понятие и признаки потребителя

В статье автор анализирует понятие и признаки потребителя, а также рассматривает их влияние на законодательство о защите прав потребителей и судебную практику.

Похожие статьи

Диагностика виртуализации социальной субъектности российской студенческой молодежи

Автор данной статьи рассматривает основное понятие виртуализации социальной субъектности современной студенческой молодежи. Автором представлены результаты собственного социологического исследования, цель которого заключается в оценке социальной субъ...

К вопросу о понятии и сущности социального государства

В статье проведен анализ понятия и сущностных характеристик социального государства, представлен анализ современных взглядов на понятие «социальное государство», выделены его отличительные особенности. Интеграция отдельных характеристик социального г...

Понятие и признаки рекламы как объекта правового регулирования в Российской Федерации

Реклама — наиболее доступный метод стимулирования продаж товаров и услуг, комплексное явление, охватившее различные сферы деятельности человека: бизнес, политику, науку, творчество. Реклама изучается в плоскости различных отраслей науки, в связи с че...

Виртуальный музей как один из основных элементов создания информационного ресурса в исторических исследованиях

В статье исследуется проблема использования виртуального музея в исторических исследованиях. Обсуждаются ключевые понятия, концепции и подходы, связанные с виртуальным музеем как в исторических исследованиях, так и применения их в различных сферах по...

Виртуальное имущество: понятие и признаки

В данной научной статье рассматриваются понятие и основные принципы виртуального имущества. В статье подробно описываются принципы виртуального имущества.

Симулякры и технология виртуализации в информационном обществе

В статье мы подробно рассмотрели основные характеристики понятий «информационное пространство» и «сикуляр». Также нами были изучена взаимосвязь сикуляров и виртуального пространства. Выделены проблема субъективности, заключающаяся в слиянии в виртуал...

Проектирование социально-культурного пространства в образовательном учреждении: организационно-педагогический подход

В статье раскрываются основные понятия пространства, его элементов и процесса проектирования. Помимо этого, представлены современные условия проектирования социально-культурного пространства, а именно: педагогические и организационные, приводится их ...

Что такое виртуальная реальность и где ее используют

В статье автор рассмотрел такое понятие, как «виртуальная реальность» и выявил его преимущества и недостатки, а также рассмотрел области, в которых применяют виртуальную реальность.

Объект правоотношений в сфере информационной безопасности

В статье рассматриваются проблемы определения объекта правовых отношений в области информационной безопасности как основы для построения модели правового регулирования в названной сфере. Приведены существующие в литературе аргументы по данному вопрос...

Понятие и признаки потребителя

В статье автор анализирует понятие и признаки потребителя, а также рассматривает их влияние на законодательство о защите прав потребителей и судебную практику.

Задать вопрос