Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование конструктора квестов в воспитательной работе с младшими школьниками

Спецвыпуск
19.02.2026
Поделиться
Аннотация
Статья посвящена использованию конструктора квестов как средства организации воспитательной работы с младшими школьниками. На основе опыта проведения QR-квеста и фотокросса обоснована необходимость создания удобного инструмента, позволяющего педагогу структурировать процесс подготовки воспитательных мероприятий. Раскрыты особенности квестов как формы воспитательной деятельности, представлена структура конструктора, включающего унифицированные карточки заданий, а также алгоритм работы педагога с ним. Отмечается, что использование данного конструктора обеспечивает успешное достижение воспитательных целей в конкретных условиях и с учетом возрастных особенностей участников, делает процесс подготовки квеста структурированным, продумав сюжет, алгоритм, задания и оценки.
Библиографическое описание
Рябова, К. А. Использование конструктора квестов в воспитательной работе с младшими школьниками / К. А. Рябова, И. И. Гоголева. — Текст : непосредственный // Образование и воспитание. — 2026. — № 3 (66). — URL: https://moluch.ru/th/4/archive/318/10832.


В соответствии с ФГОС НОО одной из ключевых задач воспитательной деятельности является организация разнообразных форм активности, обеспечивающих включённость младших школьников в активную, эмоционально насыщенную и коллективную деятельность. В этом контексте квест-технология, объединяющая игровые, поисковые и коммуникативные элементы, приобретает особую значимость, поскольку позволяет сочетать познавательные и воспитательные цели и соответствует возрастным особенностям младших школьников.

Квест-технология — интегрированная технология, объединяющая идеи проектного метода, проблемного и игрового обучения, взаимодействия в команде, сочетающая целенаправленный поиск решения проблемных заданий с приключениями и игрой по определённому сюжету. Характерными особенностями квест-технологии являются: интерактивность, диалогичность, интегрированность, проблемная направленность, учет индивидуальных особенностей учащихся и создание условий для их успешной самореализации. Данные характеристики делают её актуальной в современной воспитательной практике.

Педагогические исследования подтверждают эффективность квестов. В работах Е. А. Игумновой, Н. А. Козловой, И. В. Радецкой подчёркивается, что квест способствует развитию самостоятельности, поисковой активности, коммуникативных навыков, а также формированию положительной учебной и воспитательной мотивации [1, 2]. Квесты позволяют создавать эмоционально насыщенную воспитательную среду, обеспечивать разнообразие деятельности и поддерживать заинтересованный уровень вовлечённости детей.

Несмотря на широкие возможности квест-технологии, на практике подготовка квестов сопряжена с рядом трудностей. Педагогу требуется создать сюжет, сформулировать задания, продумать маршрут и алгоритм работы, подготовить наглядные и цифровые материалы, учитывая эмоциональные и возрастные особенности детей. Отсутствие удобного методического инструмента делает процесс подготовки длительным, что затрудняет использование квестов в воспитательной деятельности.

Следует отметить, что в интернете существуют сервисы для создания квестов (например, «Квестодел» ( https://kvestodel.ru/ ), приложение «Справочник вожатого» и др.), однако они ориентированы на техническое конструирование маршрутов и не учитывают педагогических особенностей работы с младшими школьниками. Готовые платформы предлагают набор шаблонов заданий, но не дают методических рекомендаций, не адаптируют содержание под возрастные возможности детей и не помогают выстроить воспитательную логику мероприятия. В итоге возникает противоречие между высокой потенциальной эффективностью квестов и сложностью их организации, что определяет необходимость создания конструктора квестов — инструмента, облегчающего работу педагога при конструировании подобных мероприятий.

Целью работы стало создание конструктора для проектирования квестов в воспитательной деятельности с младшими школьниками. Основу разработки составил опыт проведения QR-квеста «Азбука безопасности» и фотокросса «ПрироДА» во Всероссийском детском центре «Океан». Практическая апробация данных видов квестов показала, что их успешная организация требует особого внимания к ряду аспектов.

Практика работы позволила выделить особенности применения квест-технологии в воспитательной работе с младшими школьниками: формулировки заданий должны быть краткими и понятными, сопровождаться наглядными материалами и примерами выполнения; для обеспечения участия всех школьников необходимо заранее распределять роли и фиксировать вклад каждого ребёнка в общее дело; при использовании цифровых средств целесообразно предусматривать бумажные дубли и лаконичные устные инструкции; в процессе работы важно применять вопросы и речевые шаблоны, позволяющие вовлечь даже менее активных участников; итоговым этапом каждого квеста должно становиться создание коллективного продукта и проведение рефлексии. Эти данные легли в основу разработки конструктора квестов.

Созданный конструктор представляет собой систему унифицированных карточек заданий, каждая из которых включает четыре элемента: название задания, краткое описание сути задания, комментарий для педагога и ориентировочное время выполнения. Набор карточек образует структурную основу конструктора и позволяет педагогу свободно подбирать задания, формируя маршрут квеста в соответствии с воспитательной целью. Для фотокросса представлено 7 методических карточек, для QR-квеста — 10.

Материалы конструктора размещены на платформе Tilda Publishing ( https://tilda.cc ), что обеспечивает удобный доступ к ним, возможность демонстрации карточек на экране любого устройства и использование конструктора в цифровом формате.

Особое место в конструкторе занимают карточки для QR-квеста, содержащие активные ссылки на внешние цифровые сервисы. Для генерации QR-кодов используется сервис QR-online ( https://qr-online.ru/ ) , а для хранения и доставки файлов — ресурс DropMeFiles ( https://dropmefiles.com/ ) . Это позволяет педагогу оперативно создавать необходимые цифровые материалы: загружать изображения, текстовые файлы, получать прямые ссылки на них и включать эти ссылки в задания. Такая технологическая поддержка делает процесс подготовки квеста более современным и удобным, а цифровые элементы повышают интерес детей к происходящему.

Алгоритм работы педагога с конструктором включает несколько этапов. На подготовительном этапе педагог определяет воспитательную цель мероприятия, знакомится с перечнем карточек, отбирает подходящие задания и при необходимости адаптирует их под тему квеста. Далее формируются этапы квеста: задаётся последовательность выполнения выбранных заданий, рассчитывается продолжительность каждого этапа и подготавливаются необходимые материалы. Комментарии, содержащиеся в карточках, помогают педагогу корректировать свои действия, поддерживать детей и обеспечивать эмоционально комфортное выполнение заданий в ходе мероприятия. Завершается работа этапом рефлексии: педагог обсуждает с детьми полученный опыт, возникшие трудности и достижения. При этом карточки служат ориентиром для анализа выполненных действий и подведения итогов квеста.

Новизна предложенного конструктора квестов заключается в интеграции методических рекомендаций, содержания заданий и цифровых инструментов в единую систему, адаптированную специально для воспитательной работы с младшими школьниками. В отличие от существующих решений, предоставляющих лишь шаблоны заданий, разработанный конструктор учитывает педагогические условия проведения квеста, возрастные особенности детей и логику воспитательного процесса. Использование конструктора упорядочивает и ускоряет процесс планирования квеста, делая его более удобным для педагога.

Итак, конструктор квестов обеспечивает структурированность подготовки, методическую обоснованность содержания и ориентацию на достижение воспитательных результатов. Он может применяться в различных направлениях воспитательной деятельности и адаптироваться под самые разные тематики квестов, выступая полезным инструментом для педагогов и организаторов воспитательной работы. Перспективы дальнейшего развития конструктора включают расширение состава карточек, разработку новых карточек для других видов квеста, как геокешинг, сюжетно-ролевой квест.

Литература:

  1. Игумнова, Е. А., Радецкая, И. В. Квест-технология в образовании: учебное пособие. — Чита: ЗабГУ, 2016. — 164 с.
  2. Козлова, Н. А. Технология образовательного квеста в начальном образовании: учебно-методическое пособие. — Челябинск: Южно-Уральский научный центр РАО, 2020. — 54 с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Похожие статьи
Театральный квест с детьми старшего дошкольного возраста как модель театрализованной деятельности в дошкольных образовательных учреждениях
Квест в ДОУ. Познания в игре
Квест-игры как эффективная форма развития самостоятельности у детей дошкольного возраста
Развитие познавательной инициативы детей дошкольного возраста в условиях разновозрастной группы в процессе использования игровых квестов
Создание воспитательного Web-квеста как средства повышения нравственных качеств младших школьников
Влияние квест-игр на познавательную активность детей дошкольного возраста
Квест-технология как инновационная форма взаимодействия между субъектами образовательного процесса в ДОУ
Учебный квест как форма развития интеллектуальной деятельности школьников
Применение квест-технологий как средства формирования представлений о правилах дорожного движения у дошкольников
Квест как одна из форм работы со школьниками детской общественной организации

Молодой учёный