Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование компьютерных ролевых игр как средства повышения мотивации к самостоятельному изучению английского языка (на примере The Elder Scrolls V: Skyrim)

Научный руководитель
Препринт статьи
13.11.2026
Поделиться
Аннотация
В статье рассматриваются использование технологии геймификации в процессе самостоятельного изучения английского языка как одного из способов повышения уровня мотивации у студентов. Теоретическое и эмпирическое исследования проводились на базе ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
Библиографическое описание
Филонова, В. Р. Использование компьютерных ролевых игр как средства повышения мотивации к самостоятельному изучению английского языка (на примере The Elder Scrolls V: Skyrim) / В. Р. Филонова, К. А. Киреева, Д. А. Морозова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 46 (649). — URL: https://moluch.ru/archive/649/142191.


Сегодня изучение иностранного языка предполагает не только освоение грамматики, лексики и развитие навыков общения, но и умение самостоятельно работать с учебными материалами и цифровыми ресурсами. При этом важную роль играет интерес самого обучающегося к языку, особенно за пределами учебных занятий. Мотивация во многом определяет, насколько регулярно студент занимается самостоятельно, готов ли он продолжать обучение при возникновении трудностей и искать дополнительные возможности для языковой практики.

Одним из лучших способов повышения мотивации принято считать игровые и цифровые технологии. В исследованиях авторы Казахстана, России и других стран отмечают необходимость применения технологии геймификации на занятиях и в рамках самостоятельной работы по учебной дисциплине «Английский язык» как одного из факторов повышения уровня мотивации [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]. Не смотря на большое количество научных работ по данной теме недостаточно разработанным остается вопрос использования коммерческих компьютерных ролевых игр, изначально не предназначенных для обучения.

Особенный интерес представляет игра The Elder Scrolls V: Skyrim, в составе которой представлен значительный объём англоязычного материала (диалоги, сюжетные задания, описания, инструкции), но присутствие такого материала само по себе не гарантирует роста мотивации. Складывается противоречие между потенциалом ролевых игр и недостаточной разработанностью способов их целенаправленного использования. Оно определяет проблему исследования: каковы перспективы использования «Skyrim» для повышения мотивации обучающихся к самостоятельному изучению английского языка.

Исходя из вышенаписанного, цель исследования — определить возможности игры The Elder Scrolls V: Skyrim для самостоятельного обучения языку как одного из средств повышения мотивации.

The Elder Scrolls V: Skyrim — ролевая компьютерная игра с открытым миром, азработанная Bethesda Game Studios. Игрок исследует виртуальное пространство, взаимодействует с персонажами, выполняет задания, читает игровые тексты и принимает решения, влияющие на развитие событий. Благодаря насыщенной языковой среде игра может использоваться как дополнительный ресурс для организации самостоятельной работы студентов, изучающих английский язык.

Использование Skyrim в образовательном процессе основывается на принципах контекстного обучения, геймификации и самостоятельного освоения иностранного языка. В отличие от традиционных упражнений, языковой материал представлен в ситуациях, требующих понимания информации для достижения конкретной игровой цели.

Организация самостоятельной работы студентов при применении данной игры в учебном процессе позволяет совершенствовать следующие языковые компетенции:

— Listening — прослушивание диалогов персонажей, инструкций и сюжетных сообщений на английском языке способствует тренировке понимания речи на слух, выделению ключевой информации и распознаванию речевых конструкций в контексте.

— Reading — чтение внутриигровых книг, писем, дневников, описаний предметов и текстов заданий формирует умения извлекать необходимую информацию, понимать содержание текста и использовать контекст для определения значений незнакомых слов.

— Writing — на основе игровых ситуаций студенты могут составлять описания персонажей, вести дневник путешествий, писать краткие отчёты о выполненных заданиях и формулировать аргументированные объяснения принятых решений.

Перейдем непосредственно к практическому исследованию, которое состояло из следующих компонентов: диагностика (предварительная, промежуточная и итоговая), эксперимент.

Первый компонент диагностический, с его помощью мы определяли исходный уровень владения английским языком. Предварительная диагностика проводилась при помощи удаленного тестирования и анкетирования, в котором участвовали 88 человек, студенты 2 курса специальности «Иностранный язык: два иностранных языка».

После проведения предварительной диагностики мы провели эксперимент, который заключался самостоятельном изучении лексического материала по темам «Fantasy and Fiction» c одновременным замером уровня мотивации у студентов:

Таблица 1

Фрагмент практического использования технологии геймификации

Рекомендуемый уровень владения английским языком: B1–B2. Рекомендуемая продолжительность: 30–40 минут на один учебный эпизод с последующим выполнением письменного задания

Этап самостоятельной работы

Содержание деятельности студента

1. Подготовительный

Настройка английского языка игры, определение учебной цели, ознакомление с заданием преподавателя

2. Игровая деятельность

Прохождение выбранного эпизода, прослушивание диалогов, чтение текстов, фиксация незнакомой лексики

3. Лексическая работа

Отбор 10–15 новых слов и выражений, определение их значений, составление собственных предложений

4. Аналитический

Краткий пересказ игрового эпизода, описание действий и объяснение решений персонажа

5. Рефлексивный

Самооценка понимания английской речи, определение языковых трудностей и способов их преодоления

Пример практического задания для самостоятельной работы

Тема: Learning English through Skyrim: Exploring, Communicating and Making Decisions.

Цель: развитие навыков аудирования, чтения и письменной речи посредством самостоятельной работы с аутентичным англоязычным игровым материалом.

Задание студенту: выберите и пройдите один сюжетный или дополнительный игровой эпизод в английской версии «The Elder Scrolls V: Skyrim».

По результатам прохождения необходимо:

— Записать 15 новых английских слов или выражений, указать их перевод и привести примеры использования.

Подготовить краткую рефлексию (50–70 слов), указав, какие языковые навыки использовались и какие трудности возникли.

В ходе экспериментальной работы нами было оформлено порядка 10 самостоятельных заданий для студентов по изучению лексического материала. Данную работу они выполняли как в учебных аудиториях, так и дома. По окончанию экспериментальной работы нами был проведен итоговый тест и анкетирование. Целевое предназначение тестирования — контроль за усвоением лексического материала по изучаемой теме, целевое назначение анкетирования — контроль за уровнем мотивации. Результаты приведены в таблице 2.

Таблица 2

Показатель

Предварительные результаты

Промежуточные результаты

Итоговые результаты

Мотивация к самостоятельному изучению языка

48,3

51,4

55,7

Результаты лексического тестирования

58,3

62,7

66,1

Из таблицы 2 видно, что в течении всей работы средние показатели как мотивации так и лексического тестирования выросли. По результатам эксперимента мы выяснили, что использование цифровых технологий, в частности The Elder Scrolls V: Skyrim, способствует повышению мотивации студентов к самостоятельному изучению английского языка и сопровождается ростом результатов по лексике

Литература:

  1. Сарсенова А. С. Геймификация в обучении английскому языку как средство повышения учебной мотивации у студентов // Молодой учёный. — 2025. — № 49 (600). — С. 626–630.
  2. Козлитина Т. В. Мотивация как ключевой фактор геймифицированного изучения английского языка // Мир педагогики и психологии. — 2023. — № 11 (88).
  3. Орлова Л. К. Компьютерные игры как средство формирования иноязычной коммуникативной компетенции: дис.... канд. пед. наук. — Москва, 2021. — 200 с.
  4. Шакирова Н. Ю., Касаткина Н. Н., Личак Н. А., Данданова С. В. Геймификация как средство эффективного изучения новой иностранной лексики // Ярославский педагогический вестник. — 2020. — № 5 (116). — С. 82–87.
  5. Ng L. L., Raghbir R. S. A. S. Learning English Vocabulary via Computer Gaming // Issues in Language Studies. — 2021. — Vol. 10, No. 1. — P. 93–109.
  6. Zou D., Huang Y., Xie H. Digital Game-Based Vocabulary Learning: Where Are We and Where Are We Going? // Computer Assisted Language Learning. — 2021. — Vol. 34, No. 5–6. — P. 751–777.
  7. Sadeghi K., Sağlık E., Mede E., Samur Y., Comert Z. The Effects of Implementing Gamified Instruction on Vocabulary Gain and Motivation among Language Learners // Heliyon. — 2022. — Vol. 8, No. 11. — Article e11811.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Молодой учёный №46 (649) ноябрь 2026 г.
📄 Препринт
Файл будет доступен после публикации номера
Похожие статьи
Применение компьютерных игр для дополнительного изучения английского языка
Геймификация в обучении английскому языку как средство повышения учебной мотивации у студентов
Роль использования игровых технологий на занятиях английского языка
Игры как лучшая мотивация для изучения английского языка на уроках
Психолого-педагогические условия повышения заинтересованности младших школьников в изучении иностранного языка
Применение геймификации на уроках иностранного языка как способ повышения мотивации обучающихся
Влияние социально-игровых технологий на мотивацию студентов к изучению языка
Использование видеоигр в процессе обучения иностранному языку
Внедрение интерактивных методов обучения как средства мотивации студентов 1-го курса к изучению английского языка
Использование сюжетно-ролевых игр для развития речевой компетенции у обучающихся основной школы на уроках английского языка

Молодой учёный