Влияние киберспорта в Японии на экономику и социальную сферу | Статья в журнале «Молодой ученый»

Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 11 мая, печатный экземпляр отправим 15 мая.

Опубликовать статью в журнале

Автор:

Рубрика: Регионоведение

Опубликовано в Молодой учёный №27 (474) июль 2023 г.

Дата публикации: 04.07.2023

Статья просмотрена: 9 раз

Библиографическое описание:

Новичихин, В. Г. Влияние киберспорта в Японии на экономику и социальную сферу / В. Г. Новичихин. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2023. — № 27 (474). — С. 170-173. — URL: https://moluch.ru/archive/474/104696/ (дата обращения: 30.04.2024).



Актуальность темы заключается в необходимости изучения опыта создания и использования Японией индустрии киберспорта с целью продвижения и развития новой ветви экономики страны.

Ключевые слова: Япония, массовая культура, Cool Japan, киберспорт, экономика, esport.

Японский рынок киберспорта вырос с $2,6 млн в 2017 году до $35 млн в 2018 году и, как ожидается, продолжит экспоненциальный рост до $71 млн в 2022 году и более $129 млн к 2025 году.

Японию, являющуюся родиной нескольких крупнейших компаний по производству видеоигр, включая Sony и Nintendo, часто называют сверхдержавой видеоигр, однако в киберспорте она отстает от остального игрового мира. Однако с 2018 года киберспортивная индустрия в Японии выросла и демонстрирует возможности для дальнейшего развития. В ближайшие годы ожидается значительный рост новых услуг и спроса на киберспорт, что открывает возможности для американских производителей игрового программного обеспечения и сопутствующих продуктов, дизайнеров и разработчиков; служб потокового вещания; компаний по организации и проведению спортивных мероприятий; компаний по управлению спортивными игроками и командами; дизайнеров и производителей продуктов универсального дизайна.

По данным Gz Brain Co., Ltd и Kadokawa Game Linkage, японский рынок киберспорта за год вырос более чем в тринадцать раз: до 4,8 млрд иен (35 млн долларов США) в 2018 году с 370 млн иен (2,6 млн долларов США) в 2017 году. В результате 2018 год в Японии часто называют «годом киберспорта». В 2020 году из-за пандемии COVID многие ранее запланированные очные игровые турниры были отложены или проведены без зрителей, что привело к уменьшению количества проданных билетов и спонсорской поддержки. Однако рынок виртуальных турниров по киберспорту вырос благодаря эффекту блокировки: большее количество онлайн-соревнований и мероприятий привело к увеличению количества часов потокового вещания и просмотров, что привело к росту стоимости прав на трансляцию. В это время индустрия киберспорта расцвела, и ожидается, что рынок киберспорта в Японии вырастет до 9,9 млрд иен (71 млн долларов США) в 2022 году и более 18 млрд иен (129 млн долларов США) к 2025 году. Число поклонников киберспорта также значительно увеличилось, поскольку соревнования перешли в виртуальный формат. По оценкам, в 2018 году число поклонников киберспорта составило около 3,8 миллиона человек, а в 2022 году их будет более 7,8 миллиона.

Недавно средние школы и университеты включили киберспорт в свои клубные мероприятия и занятия. Учреждения для пожилых людей также внедряют киберспорт с целью поддержания здоровья и профилактики слабоумия. В ответ на растущий интерес к киберспорту крупные компании из различных отраслей поддержали киберспортивную индустрию: автопроизводители Toyota Motor Corporation и Subaru; компании по производству продуктов питания и напитков Nissin Food и Coca-Cola; телекоммуникационные компании Au и NTT DOCOMO; а также другие компании из фармацевтической, швейной и туристической отраслей.

Некоторые из их инвестиций включают создание брендов внутренних киберспортивных лиг, спонсирование игроков и команд, открытие новых киберспортивных объектов, а также создание киберспортивных профессиональных школ, учебных заведений и гостиниц. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии (METI) и несколько муниципалитетов также поддерживают киберспортивную индустрию, надеясь, что она поможет оживить экономику за счет влияния на периферийные отрасли. METI выпустила «Отчет о развитии киберспорта в Японии» и начала изучать зарубежные тенденции, чтобы сформулировать международные правила для киберспорта и создать основу для честных соревнований.

Для того чтобы рынок киберспорта продолжил текущие тенденции роста в Японии, необходимо решить несколько юридических вопросов. Эти вопросы в первую очередь касаются спортивных турниров и мероприятий, которые предлагают высокие денежные награды, а также прав на интеллектуальную собственность, таких как авторские права на распространение видеопотоков. Японские министерства, юристы, исследователи, производители, Японский союз киберспорта и другие организации работают над решением этих правовых вопросов в киберспорте.

Проблемы киберспорта в Японии часто связаны с правовыми и культурными барьерами. Например, долгое время в Японии существовали законы, ограничивающие призовые фонды для киберспортивных турниров, что создавало препятствия для профессионального развития этого спорта в стране.

Однако ситуация начала меняться с организацией киберспортивных турниров на Олимпийских играх 2020 года в Токио. В 2018 году была основана Японская киберспортивная ассоциация (JeSPA), которая получила признание от Международной киберспортивной федерации. JeSPA стремится продвигать киберспорт в Японии и содействовать его признанию в качестве официального спортивного направления.

С тех пор в Японии было проведено несколько значимых киберспортивных событий, включая Tokyo Game Show и различные национальные и международные турниры по популярным играм, таким как «League of Legends» и «Street Fighter»

Киберспорт в Японии также начинает получать больше внимания в средствах массовой информации и образовательных учреждениях. Некоторые университеты начали предлагать специализированные программы для обучения киберспорту и разработке игр.

Тем не менее, по сравнению с другими странами в регионе, Япония все еще находится в начале своего пути к развитию киберспорта. Однако с увеличением поддержки со стороны правительства, общества и образовательных учреждений, киберспорт в Японии вероятно продолжит расти и развиваться в ближайшие годы.

Несомненно, в Японии есть и такие видеоигры, которые имеют большую популярность и киберспортивный потенциал чем другие проекты, такой игрой является Pokemon, Первые игры Pokemon были выпущены в Японии в 1996 году, и за прошедшие 27 лет франшиза стала настоящей мировой сенсацией. Теперь Чемпионат мира по игре Pokemon 2023 принесет весь этот успех домой.

С 11 по 13 августа ожесточенные соревнования по кибиерспорту и целый ряд мероприятий для фанатов превратят уголок Йокогамы в летнюю феерию на тему Pokemon.

Чемпионат проводится ежегодно с 2004 года, но никогда не проводился в Японии — или где-либо еще в Азии. В прошлом году в Лондон съехались более 1000 тренеров покемонов (так в сообществе называют игроков, которые воспитывают и управляют мультяшными существами из франшизы) из более чем 50 стран, и более 8 миллионов человек наблюдали за соревнованиями онлайн.

В 2023 году на мероприятии, которое пройдет в конференц-центре Pacifico Yokohama, участники сразятся в четырех играх: Pokemon Go, Unite, Scarlet и Violet, которая дебютирует в соревновательной игре. Победители разделят призовой фонд в размере более 500 000 долларов (около 71 миллионов иен).

В апреле 2020 года в Японии открылся крупнейший парк киберспортивных игр, сторонники которого надеются, что он поможет превратить страну, стоящую за классикой видеоигр, такой как Super Mario и Zelda, в чемпиона, способного потягаться с Китаем в соревновательных играх.

«Японский рынок эспортивных игр растет, но все еще отдаляется по сравнению с зарубежным. Мы надеемся сократить этот разрыв», — сказал Ясуо Хара, президент компании Tokyo Esports Gate, которая разработала аттракцион Red Tokyo Tower.

Парк, расположенный на трех этажах у основания легендарной Токийской башни, предлагает место для проведения соревнований по эспорту наряду с новейшими автогонками, виртуальной реальностью и игровыми симуляторами.

Японские геймеры не спешат увлекаться эспортом, отдавая предпочтение отечественным ролевым консольным играм (RPG), таким как «Final Fantasy» и «Dragon Quest», и мобильным играм, таким как «Monster Strike».

«Это все еще страна Донки Конга», — говорит Серкан Тото, основатель консалтинговой компании Kantan Games, специализирующейся на игровой индустрии, имея в виду классическую серию платформеров от Nintendo.

В Японии у Nintendo есть преданные поклонники устройства Switch, несмотря на то, что Sony и Microsoft уже сражаются на западных рынках с консолями нового поколения.

Одна фирма из Киото выпустила главные многопользовательские хиты «Splatoon» и «Smash Bros»., но она менее активна в продвижении соревновательных игр, чем такие компании, как Riot Games, которая принадлежит китайской компании Tencent.

Японская сдержанность в отношении эспорта контрастирует с соседними Южной Кореей и Китаем, где энтузиазм отражается в конкурентной силе команд в многопользовательских компьютерных играх, таких как «League of Legends» от калифорнийской компании Riot.

По данным исследовательской компании Newzoo, в этом году на Китай, где производители консолей с трудом пробивают себе дорогу из-за нормативных препятствий, будет приходиться почти треть мирового дохода от киберспорта, который формируется в основном за счет спонсорства.

Рост потокового вещания на таких платформах, как Amazon's Twitch, во время пандемии COVID-19 оказался попутным ветром для esports: по оценкам Newzoo, в этом году мировой доход составит около 1,38 миллиарда долларов.

Согласно данным сайта esportearnings собирающего статистику киберспортивных турниров по всему миру, несмотря на всю популярность японских проектов у себя в стране, самой популярной игрой, которая чаще всего появляется на турнирах, является созданная в Китае PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, а сама Япония находиться лишь на 14 месте по объёму выручки в индустрии киберспорта.

Делая вывод можно сказать что индустрия киберспорта в Япония до сих пор находиться лишь на начальной стадии, ей есть куда расти и сравнив её с такими странами как, например, США, Россия и Китай, можно говорить о том, что при должных инвестициях киберспорт в Японии сможет стать весьма интересным рынком со своими уникальными проектами, и необычным подходом к проведению оффлайн турниров, как было с турниром по играм серии Pokemon.

Литература:

  1. Pokemon fan events level up Yokohama's 2023 world championships. — Текст: электронный // Japan Times: [сайт]. — URL: https://www.japantimes.co.jp/life/2023/06/19/digital/pokemon-championship-fan-events-yokohama/ (дата обращения: 29.06.2023).
  2. JAPAN ESPORTS MARKET. — Текст: электронный // International trade administration: [сайт]. — URL: https://www.trade.gov/market-intelligence/japan-esports-market (дата обращения: 29.06.2023).
  3. Sam, Nussey Japan opens biggest esports park to level up competitive gaming / Nussey Sam. — Текст: электронный // Reuters: [сайт]. — URL: https://www.reuters.com/world/asia-pacific/japan-opens-biggest-esports-park-level-up-competitive-gaming-2022–04–20/ (дата обращения: 29.06.2023).
  4. Sam, Nussey E sport earnings in Japan / Nussey Sam. — Текст: электронный // Esportsearnings: [сайт]. — URL: https://www.esportsearnings.com/countries/jp (дата обращения: 29.06.2023).
  5. Sam, Nussey Esports Japan / Nussey Sam. — Текст: электронный // Statista: [сайт]. — URL: https://www.statista.com/outlook/amo/esports/japan (дата обращения: 29.06.2023).
Основные термины (генерируются автоматически): Япония, Китай, METI, доллар США, игра, компания, млрд иен, потоковое вещание, турнир, японский рынок.


Похожие статьи

Инициатива Cool Japan как инструмент внешней политики...

Ключевые слова: Япония, массовая культура, Cool Japan, METI, инвестиции, экономика.

И для поддержания этого образа многие страны готовы тратить миллионы долларов, один из

новым, однако учитывая влияние таких компаний как Sony и Nintendo на западный рынок, есть

После проведения игр инструмент японского правительства для привлечения иностранных туристов...

Роль китайских транснациональных корпораций на мировом...

Например, в 2019 году Китай смог привлечь самый рекордный объём прямых иностранных инвестиций, которой составил более 180 млрд. долларов США.

Последние несколько лет компании из Китая заметно увеличили собственные конкурентные позиции на мировом рынке.

Проблемы и перспективы развития торгового оборота между США...

Рассмотрим динамику объемов торговли между США и Китаем с 2010 по 2017 гг. в таблице 1.

— 2018. — № 1. — с. 59–70. Селищев А. А. Финансовые рынки и институты Китая

Япония активно сотрудничает с Китаем, экспорт за 2010 год туда вырос на 17.5%, а импорт прибавил 9.8%.

Импорт услуг снизился по сравнению с 2013 годом на 7,4 млрд. долларов США до 121.

Анализ развития внешней торговли Японии за последнее...

По внешнеторговому обороту она за 2009 г. (1006,9 млрд. долл. США) уступает только США

сбываются в основном на местных рынках, однако также поставляются и в Японию [3,12].

На сегодняшний день, в посткризисный период, крупные Японские компании сталкиваются с

USD (США, Япония, Китай), особенно в США (выше 29 млрд. Среди них только 26,9 % имеют...

«Японское экономическое чудо» - прошлое или будущее?

Недостаточная емкость внутреннего рынка (в отличие от США) заставляла страну искать новые рынки сбыта.

В октябре этого года правительство Японии сообщило, что направит 2 трлн иен (26 млрд долл.) на

В августе японская иена подорожала до исторического максимума в 75,95 иены/долл. США. Сегодня японская валюта торгуется на уровне 77,92 иены/долл.

Проблемы экспортной торговли Китая и стратегии их решения

Начиная с 2001 г., когда Китай вступил во Всемирную торговую организацию, степень зависимости китайской экономики от внешней торговли

В последние пару лет сальдо составляет более 100 млрд. долларов США.

В 2014 году Вьетнам экспортировал свои товары на 15 рынков: Америка, ОАЭ.

USD (США, Япония, Китай), особенно в США (выше 29 млрд.

Анализ возможностей выхода китайских компаний на мировой...

Компания Huawei опиралась на стабильные рыночные условия и свободную конкурентную среду в Китае, чтобы добиться быстрого развития.

Потому что среди 10 ведущих компаний в мире по инвестициям в НИОКР Huawei занимает девятое место, около 9,2 млрд.

Анализ мирового рынка высоких технологий | Статья в журнале...

Страны-лидеры по экспорту высокотехнологичной продукции (млрд. долл. США) [3].

Возглавила список самых инновационных компаний 2017 года Nvidia, благодаря работе над

Анализ развития внешней торговли Японии за последнее... Япония, США, Китай, внешняя

Рыночная капитализация в пересчете на доллары США (трлн.) Гонконгский доллар.

Оценка конкурентоспособности экономики Японии

Обойти Японию смогли лишь Соединенные Штаты Америки с показателем 17947,0 млрд. долл. и Китай — 10866,44 млрд. долл.

В промежутке времени с 2013 по 2015 гг. был замечен застой в росте японской экономики.

К ним относятся: ‒ сложность бизнеса — 2 место; ‒ размер рынка — 4 место

Импорт в Японию; Экспорт из Японии в 2015 году [Электронный ресурс].

Похожие статьи

Инициатива Cool Japan как инструмент внешней политики...

Ключевые слова: Япония, массовая культура, Cool Japan, METI, инвестиции, экономика.

И для поддержания этого образа многие страны готовы тратить миллионы долларов, один из

новым, однако учитывая влияние таких компаний как Sony и Nintendo на западный рынок, есть

После проведения игр инструмент японского правительства для привлечения иностранных туристов...

Роль китайских транснациональных корпораций на мировом...

Например, в 2019 году Китай смог привлечь самый рекордный объём прямых иностранных инвестиций, которой составил более 180 млрд. долларов США.

Последние несколько лет компании из Китая заметно увеличили собственные конкурентные позиции на мировом рынке.

Проблемы и перспективы развития торгового оборота между США...

Рассмотрим динамику объемов торговли между США и Китаем с 2010 по 2017 гг. в таблице 1.

— 2018. — № 1. — с. 59–70. Селищев А. А. Финансовые рынки и институты Китая

Япония активно сотрудничает с Китаем, экспорт за 2010 год туда вырос на 17.5%, а импорт прибавил 9.8%.

Импорт услуг снизился по сравнению с 2013 годом на 7,4 млрд. долларов США до 121.

Анализ развития внешней торговли Японии за последнее...

По внешнеторговому обороту она за 2009 г. (1006,9 млрд. долл. США) уступает только США

сбываются в основном на местных рынках, однако также поставляются и в Японию [3,12].

На сегодняшний день, в посткризисный период, крупные Японские компании сталкиваются с

USD (США, Япония, Китай), особенно в США (выше 29 млрд. Среди них только 26,9 % имеют...

«Японское экономическое чудо» - прошлое или будущее?

Недостаточная емкость внутреннего рынка (в отличие от США) заставляла страну искать новые рынки сбыта.

В октябре этого года правительство Японии сообщило, что направит 2 трлн иен (26 млрд долл.) на

В августе японская иена подорожала до исторического максимума в 75,95 иены/долл. США. Сегодня японская валюта торгуется на уровне 77,92 иены/долл.

Проблемы экспортной торговли Китая и стратегии их решения

Начиная с 2001 г., когда Китай вступил во Всемирную торговую организацию, степень зависимости китайской экономики от внешней торговли

В последние пару лет сальдо составляет более 100 млрд. долларов США.

В 2014 году Вьетнам экспортировал свои товары на 15 рынков: Америка, ОАЭ.

USD (США, Япония, Китай), особенно в США (выше 29 млрд.

Анализ возможностей выхода китайских компаний на мировой...

Компания Huawei опиралась на стабильные рыночные условия и свободную конкурентную среду в Китае, чтобы добиться быстрого развития.

Потому что среди 10 ведущих компаний в мире по инвестициям в НИОКР Huawei занимает девятое место, около 9,2 млрд.

Анализ мирового рынка высоких технологий | Статья в журнале...

Страны-лидеры по экспорту высокотехнологичной продукции (млрд. долл. США) [3].

Возглавила список самых инновационных компаний 2017 года Nvidia, благодаря работе над

Анализ развития внешней торговли Японии за последнее... Япония, США, Китай, внешняя

Рыночная капитализация в пересчете на доллары США (трлн.) Гонконгский доллар.

Оценка конкурентоспособности экономики Японии

Обойти Японию смогли лишь Соединенные Штаты Америки с показателем 17947,0 млрд. долл. и Китай — 10866,44 млрд. долл.

В промежутке времени с 2013 по 2015 гг. был замечен застой в росте японской экономики.

К ним относятся: ‒ сложность бизнеса — 2 место; ‒ размер рынка — 4 место

Импорт в Японию; Экспорт из Японии в 2015 году [Электронный ресурс].

Задать вопрос