Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Применение информационно-коммуникационных технологий для поддержки и развития инициативности детей старшего дошкольного возраста

Педагогика
27.05.2026
5
Поделиться
Аннотация
В данной статье рассматривается ряд исследований по влиянию цифрового пространства на ребенка дошкольного возраста.
Библиографическое описание
Матинина, Н. Ю. Применение информационно-коммуникационных технологий для поддержки и развития инициативности детей старшего дошкольного возраста / Н. Ю. Матинина. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 22 (625). — С. 698-699. — URL: https://moluch.ru/archive/625/137370.


Самостоятельность, инициативность, творчество — основные направления личностного развития ребенка дошкольного возраста, которые выделены в Федеральном государственном образовательном стандарте [6].

Активность в начинании, активность продвигать начинания, запускать новые дела, вовлекая туда окружающих людей — это инициатива.

Игра, рисование, конструирование, какой бы ни был вид свободной деятельности, он должен быть по выбору и интересу ребенка. Проявление любознательности, изобретательности, пытливости ума — не это ли путь, ведущий к инициативности и самостоятельности?

Для полноценного развития ребенку-дошкольнику необходима всего лишь самодеятельная, спонтанная игра, возникающая и развивающаяся по его собственной инициативе.

Рассмотрим способы поддержки детской инициативы:

1. Познавательные желания ребенка должны быть признаны и поддержаны;

2. Предложенные идеи и высказанные мысли ребенка должны быть обсуждены;

3. Не оценивать «правильно — не правильно», а дать возможность попробовать и сделать самому, проанализировав сделанное;

4. Способ и необходимые материалы воспитанник выбирает сам;

5. Учить аргументировать свои действия, договариваться, слушать;

6. Предметно-пространственная среда должна быть разнообразной, способствующей поддержке его инициативы;

7. Быть для ребенка другом, партнером.

Инициатива и творческое самовыражение ребенка не проживут без правильно сформированных установок «Я могу», «Я сумею», также как и создание ситуации успеха отдельной личности; «Попробуй сам, это очень просто, я тебе помогу». А предвосхищающая оценка: «У тебя все получится, ты очень старательный и креативный ребенок!» должна быть оптимистичной.

В современном мире, педагоги, чтобы заинтересовать и удержать внимание ребенка применяют множество новых педагогических технологий: геокешинг, адвент-календари, лэпбуки…. цифровые технологии.

«Современная цифровая образовательная среда в Российской Федерации» — это проект, направленный на создание возможностей получения качественного образования гражданами разного возраста с использованием современных информационных технологий. Данный проект включен в Государственную программу Российской Федерации «Развитие образования» на 2018–2025 годы [2].

Активное использование детьми различных гаджетов оказывает влияние на их познавательное развитие, что в научных, педагогических и родительских сообществах активно изучается и транслируется.

Александр Веракса сказал: «Неограниченное использование дошкольниками и младшими школьниками гаджетов отрицательно сказывается на их когнитивном развитии. Позитивное влияние происходит в тех случаях, когда устройства используются в качестве культурных средств решения конкретных задач» [1]

От интерактивных досок и песочниц прогресс перенес нас к интерактивным полам, столам и другим гаджетам с узкой спецификацией. Викторина, разработанная на платформе triventy и апробированная с детьми подготовительной группы, показала удовлетворительные результаты по усвоению, пересказу небольших рассказов, просмотренных диафильмами.

Веракса А. Н., Бухаленкова Д. А. в своей статье выделяют несколько причин, по которым именно игровые методы являются наиболее востребованными в современной практике:

1. Видеоформат задания более интересен испытуемым и доставлял больше удовольствия;

2. Использование компьютерных игровых методов позволяет разрабатывать интуитивно понятные правила и адаптировать задания в соответствии с особенностями той группы, для которой они предназначены;

3. Влияние компьютерных игр на развитие когнитивных способностей показали положительный результат у людей разного возраста;

4. Разработка развивающих видеоигр помогает сделать тренировочные задания более реалистичными, что помогает решить проблему переноса навыков, полученных в игре, на реальную жизнь.

Н. Дунбар с коллегами [3], проведя исследования, говорят о том, что игры отлично тренируют некоторые формы когнитивного развития, дают свободу игроку делать выбор и получить обратную связь о последствиях своего выбора; другими словами, видеоигры предоставляют возможность для обучения.

В исследованиях В. Монтани [4] по разработке эффективной развивающей игры, выделяется несколько принципов, на которых должна базироваться развивающая видеоигра. Авторы говорят, что необходимо варьировать задания, выстраивать многозадачность, использовать систему усложняющихся уровней в игре.

Г. В. Солдатова, рассматривая проблему взаимодействия детей с цифровыми технологиями, считает, что с точки зрения культурно-исторического подхода, существует понятие цифрового детства, которое описывается следующим образом:

— «ИКТ расширяют пространство жизнедеятельности ребенка и влияют на всю структуру его деятельности как в оффлайне, так и в онлайне.

— Новая социальная ситуация развития современного ребенка — важнейшая координата ИКТ и, в первую очередь, интернета.

— Интернет не просто технологии, это — среда обитания, которая выступает источником развития и фактором социализации» [5].

Мир движется вперед семимильными шагами и внедрение цифровых технологий в дошкольное образование неизбежно. Однако применение цифровых методов открыло в научных кругах ряд дискуссий. Внимание исследователей к изучению влияния цифровой среды на развитие детей будет только расширяться и углубляться. Противники внедрения цифровых технологий выдвигают неоспоримый аргумент — у детей остается меньше времени на творческие игры, исследование окружающего мира и другую деятельность, способствующую гармоничному развитию. Однако, французский ученый С. Тиссерон разработал программу рекомендаций для педагогов и родителей «3/6/9/12: скажем «нет» компьютерной зависимости», которая включает в себя основные правила использования цифровых технологий детьми: ограничение времени, проводимого ребенком перед экраном компьютера и телевизора, возрастной порог знакомства с сетью Интернет и социальными сетями, виды цифровой активности, которые могут быть доступны и полезны детям в зависимости от их возраста [7]. Мотивация и форма сотрудничества между взрослым и ребенком предполагают стабильный и положительный результат.

Литература:

  1. Веракса, А. Н. Применение компьютерных игровых технологий для развития регуляторных функций дошкольников / Веракса, А.Н., Бухаленкова Д. А. // Российский психологический журнал. — 2017. — Т. 14, — № 3. — С. 106–132.
  2. Государственная программа Российской Федерации «Развитие образования» на 2018–2025 годы. Утверждена постановлением Правительства РФ от 26.12.2017 URL: http:// Государственная программа РФ «Развитие образования» на 2018–2025 годы (pstu.ru) (дата обращения 25.11.2021)
  3. Данбар Н. Неявное и явное обучение смягчению когнитивных предубеждений с помощью серьезной игры / Данбар Н., Миллер С., Адаме Б., Элизондо Дж., Уилсон С., Лейн Б. и др. // Компьютеры в поведении человека. — 2014. — Т. 37. — С.307–318.
  4. Монтани В. Новая адаптивная видеоигра для тренировки внимания и исполнительных функций: принципы проектирования и первоначальная проверка / Монтани В., Де Филиппо Де Грация М., Зорзи М. // Рубежи психологии. — 2014. — Том 5 (409). — DOI: 10.3389/ fpsyg.2014.00409
  5. Солдатова Г. У. Цифровая социализация в культурно-исторической парадигме: изменяющийся ребенок в изменяющемся мире / Солдатова Г. У. // Социальная психология и общество. — 2018. — Том 9. — № 3. — С. 71–80.
  6. Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования (Утвержден приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17 октября 2013 г. № 1155) URL: http:// ФГОС Дошкольное образование — ФГОС (fgos.ru) (дата обращения 25.11.2021)
  7. Tisseron S. Les dangers de la télé pour les bébés / Tisseron S. // Bruxelles: Yapaka.be, — 2013. — 61с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Молодой учёный №22 (625) май 2026 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 698-699):
Часть 10 (стр. 669-741)
Расположение в файле:
стр. 669стр. 698-699стр. 741
Похожие статьи
Использование компьютерных игр в образовательной работе с детьми дошкольного возраста
Применение интерактивных игр для развития творческих способностей детей дошкольного возраста
Влияние гаджетов на развитие детей дошкольного возраста
Игровые технологии как инструмент повышения мотивации младших школьников
Использование компьютерных игр в воспитательно-образовательном процессе как стимул познавательной активности дошкольников
Игровые технологии как средство повышения познавательной активности детей с ОВЗ
Внедрение компьютерных технологий в дошкольное образование
Влияние цифровизации на развитие личности современных детей
Современные игровые подходы при обучении иностранному языку детей дошкольного возраста
Внедрение нейроигр в образовательный процесс дошкольного учреждения: опыт и перспективы

Молодой учёный