Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Геймификация на уроках английского: как превратить изучение языка в увлекательное приключение

Педагогика
13.12.2025
Поделиться
Аннотация
В статье автор рассматривает потенциал геймификации как инновационного инструмента преподавания английского языка в школе и делится практическим опытом внедрения игровых механик.
Библиографическое описание
Филатова, С. М. Геймификация на уроках английского: как превратить изучение языка в увлекательное приключение / С. М. Филатова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 50 (601). — С. 648-650. — URL: https://moluch.ru/archive/601/131456.


Только играя, человек достигает своего человеческого состояния.

Фридрих Шиллер

Каждый учитель английского хотя бы раз сталкивался с этой картиной: ученики вяло перелистывают учебник, отвечают односложно, а в глазах — тоска. «Зачем мне это? Всё равно забуду через неделю», — читаем мы в их взглядах. А потом наблюдаем другую сцену: те же ребята с горящими глазами сидят за компьютерами или смартфонами, проходят уровни в игре, обсуждают стратегии, радуются победам. Что же делает игры такими притягательными? Ответ прост: игра даёт то, чего часто нет на традиционном уроке: ощущение прогресса («Я прокачал навык!»); право на ошибку без страха оценки; чёткие правила и понятные цели; радость маленьких побед.

Если грамотно перенести эти механизмы в класс, язык перестаёт быть «предметом из учебника» и становится живым инструментом общения. Давайте разберёмся, как это сделать без лишних затрат и сложных технологий.

За годы преподавания я вывела для себя три ключевых принципа, объясняющих эффективность игровых методов:

  1. Язык учится через действие, а не через заучивание. В игре ученик не «зубри́т» фразы — он использует их для достижения цели. Нужно спросить дорогу? Вот карта и задание. Хочется открыть следующий уровень? Сначала составь 5 предложений в Present Perfect. Так грамматика и лексика обретают смысл.
  2. Ошибка становится шагом к успеху. В обычной работе над ошибками ученик чувствует себя проигравшим. В игре промах — это часть процесса: «Не получилось? Попробуй ещё раз!». Это снимает языковой барьер и побуждает говорить смелее.
  3. Мотивация рождается из видимого прогресса. Когда ученик видит, как растёт его «уровень» или пополняется коллекция значков, он понимает: «Я реально становлюсь лучше!». Это куда мощнее, чем абстрактное «Ты молодец». Не нужно сразу устраивать масштабные квесты. Начните с малого — и вы увидите, как меняется атмосфера на уроке.

«Система уровней» . Как внедрить: создайте таблицу на доске или в электронном журнале с градацией: «Новичок (A1)»: 20 новых слов + 5 простых фраз; «Исследователь (A2)»: 40 слов + мини‑диалог; «Мастер (B1)»: 60 слов + монолог 1 мин. Ученики видят чёткий путь развития и гордятся переходами на новые уровни.

«Значки достижений» . Например: «Король произношения» (за чистое воспроизведение звуков); «Мастер диалога» (за лучший ролевой разговор); «Лексический чемпион» (за использование 5 новых слов в рассказе).

Советую распечатать красочные значки и вручать торжественно — это создаёт ритуал успеха.

«Миссия дня» . Как это выглядит: вместо «Сделаем упражнение 5» говорите: «Сегодня вы — агенты, которые должны расшифровать послание. Для этого нужно правильно употребить Past Simple в 7 предложениях». Рутинная работа превращается в захватывающую задачу.

Реальные кейсы из моей практики

Кейс 1. «Путешествие по Лондону» (5–7 классы).

Цель: отработать лексику по теме «Город» и конструкции There is/are .

Ход урока: Ученики получают «билеты» с маршрутом (карта Лондона на доске). На каждой «станции» (Биг‑Бен, Букингемский дворец) — задание: описать здание, используя новые слова, или задать вопрос про достопримечательность. За каждое выполненное задание — наклейка на билет. Собрав 5 наклеек, команда получает «сувенир» (дополнительное задание на выбор). В результате даже слабые ученики активно включались, потому что видели цель — собрать все наклейки.

Кейс 2. «Битва синонимиков» (8–9 классы).

Цель: расширить активный словарный запас.

Ход урока: Класс делится на две команды. Учитель называет слово ( happy ). Команды по очереди называют синонимы ( cheerful, joyful, delighted ). Кто не может продолжить — проигрывает раунд. Соревновательный элемент заставляет вспоминать слова быстрее, а смех над «необычными» вариантами ( smiling like a Cheshire cat ) снимает напряжение.

Кейс 3. «Подкаст о школе» (10–11 классы).

Цель: развить спонтанную речь и произношение.

Ход урока: Ученики создают «редакцию» подкаста: ведущий, редактор, звукорежиссёр. Тема: «Почему английский важен в нашей школе?». Каждый готовит 1–2 минуты речи, записывает на телефон. В конце — прослушивание и обсуждение: «Что было самым убедительным?». Запись можно выложить в школьный чат — это придаёт работе смысл.

За годы экспериментов я выделила пять «ловушек», в которые легко попасть:

  1. «Перебор с правилами».

Ошибка: объяснять 10 минут, как работает система уровней.

Решение: начните с 1–2 простых механик (например, очки + значки). Добавляйте новое постепенно.

  1. «Только для сильных».

Ошибка: победы достаются лишь отличникам.

Решение: вводите «бонусы» для слабых (дополнительное время, подсказка) и чередуйте индивидуальные и командные задания.

  1. «Без рефлексии».

Ошибка: игра заканчивается, и всё забывается.

Решение: всегда задавайте вопросы:

Что было самым сложным? Какие новые слова вы запомнили? Где это можно применить в жизни?

  1. «Форма вместо содержания».

Ошибка: квест ради квеста, без языковой цели.

Решение: каждое игровое задание должно отрабатывать конкретный навык (грамматику, лексику, говорение).

  1. «Однообразие».

Ошибка: использовать один и тот же формат месяцами.

Решение: обновляйте механики каждые 2–3 недели (новые значки, сюжеты, форматы).

Адаптация под возраст и уровень

– Младшие школьники: больше визуала (карточки, картинки, цветные маркеры); простые сюжеты («Помоги медвежонку найти мёд»); физические действия (поднять руку, если услышал слово cat ).

– Средняя школа (6–9 классы): квесты с элементами детектива («Расследуй тайну заброшенной школы»); соревнования между командами; проекты с продуктом (коллаж, мини‑видео).

– Старшая школа (10–11 классы): симуляции реальных ситуаций (собеседование, переговоры); дебаты на актуальные темы; создание контента для соцсетей (посты, сторис на английском).

Что нужно для старта — минимум ресурсов, максимум эффекта. Не верьте мифу, что геймификация требует дорогих гаджетов. Всё, что вам нужно: доска и цветные маркеры; карточки с заданиями; таблица для учёта очков (можно на бумаге); призы‑символы (наклейки, распечатанные значки).

Цифровые инструменты ( Kahoot! , Quizizz ) — это бонус, но не обязательное условие. Даже с мелом и доской можно создать атмосферу приключения.

Геймификация — не панацея, а инструмент, который оживляет обучение. Она не отменяет грамматику или диктанты, но даёт им контекст: теперь это не «надо выучить», а «нужно использовать, чтобы пройти уровень».

Мой главный вывод за годы работы: когда ученик чувствует себя героем, а не учеником, он готов преодолевать любые языковые препятствия. Начните с малого — с одного игрового элемента на урок. И вы увидите: глаза, которые раньше смотрели в окно, теперь горят азартом. А это — лучшая награда для учителя. Попробуйте ввести одну игровую механику на следующей неделе. Возможно, именно она станет тем ключом, который откроет для ваших учеников дверь в увлекательный мир английского языка.

Литература:

  1. Хармер Дж. Практика преподавания английского языка / пер. с англ. — М.: Дело, 2004. — 272 с.
  2. Торнбери С. Как преподавать лексику / пер. с англ. — М.: Pearson Education, 2021. — 240 с.
  3. Каппа К. М. Геймификация обучения и преподавания / пер. с англ. — М.: Лаборатория знаний, 2017. — 304 с.
  4. Оксфорд Р. Л. Стратегии изучения языков: что должен знать каждый учитель / пер. с англ. — М.: Высшая школа, 2020. — 192 с.
  5. Мильруд Р. П. Методика преподавания английского языка. English Teaching Methodology. — М.: Дрофа, 2007. — 256 с.
  6. Коряковцева Н. Ф. Современная методика организации самостоятельной работы изучающих иностранный язык. — М.: АРКТИ, 2002. — 176 с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Молодой учёный №50 (601) декабрь 2025 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 648-650):
Часть 9 (стр. 581-651)
Расположение в файле:
стр. 581стр. 648-650стр. 651

Молодой учёный