Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Сохранение национальной культуры коренных народов Амура посредством интерактивных игровых технологий

Научный руководитель
Спецвыпуск
20.08.2025
10
Поделиться
Аннотация
Статья посвящена исследованию и обоснованию возможностей использования современных технологий для сохранения и популяризации богатого культурного наследия коренных народов, проживающих в бассейне реки Амур.
Библиографическое описание
Калистрат, А. М. Сохранение национальной культуры коренных народов Амура посредством интерактивных игровых технологий / А. М. Калистрат. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 34.1 (585.1). — С. 35-37. — URL: https://moluch.ru/archive/585/128051.


Статья посвящена исследованию и обоснованию возможностей использования современных технологий для сохранения и популяризации богатого культурного наследия коренных народов, проживающих в бассейне реки Амур.

Ключевые слова: коренные народы Амура, культурное наследие, интерактивные игры, образование, ульчи, нанайцы, нивхи, прототипирование, глобализация, урбанизация.

Амурский регион – уникальный уголок России, населенный самобытными коренными народами, такими как ульчи, нанайцы, нивхи, эвенки и другие. Их культура, веками формировавшаяся в тесной связи с природой, представляет собой бесценное наследие, требующее бережного сохранения и популяризации.

Проблема сохранения культурного наследия коренных малочисленных народов является одной из наиболее актуальных в современном мире. Глобализация, урбанизация и другие факторы оказывают существенное влияние на традиционный образ жизни этих народов, что приводит к постепенной утрате языков, обычаев, верований и других элементов их уникальной культуры. Особую значимость приобретает поиск эффективных методов вовлечения молодого поколения в процесс сохранения и популяризации этого наследия.

Одним из перспективных направлений является использование интерактивных игровых технологий. Игры, являясь естественной формой обучения и развлечения, обладают огромным потенциалом в передаче знаний, формировании ценностных ориентаций и развитии интереса к культуре. В данном исследовании мы сосредоточились на применении интерактивных игровых технологий для сохранения и популяризации культуры коренных народов, проживающих в бассейне реки Амур – ульчи, нанайцев и нивхов.

Краткий обзор культурного наследия коренных народов Амура был необходим для разработки концепции игрового решения.

История ульчей тесно связана с рыболовством и охотой. Их традиционная культура включает в себя богатый фольклор, шаманизм, сложные ритуалы и обряды, а также уникальное искусство резьбы по дереву и кости. Язык ульчей относится к тунгусо-маньчжурской языковой группе и находится под угрозой исчезновения.

Нанайцы, также известные как гольды, славятся своими традициями рыболовства, охоты и собирательства. Их культура отличается яркими костюмами, сложными орнаментами и развитым устным народным творчеством. Язык нанайцев также относится к тунгусо-маньчжурской языковой группе и активно поддерживается усилиями лингвистов и энтузиастов.

Нивхи, или гиляки, являются одним из древнейших народов Дальнего Востока. Их культура уникальна и отличается от культуры соседних народов. Нивхи традиционно занимались рыболовством, охотой на морского зверя и собирательством. Их верования и мифология очень сложны и связаны с духами природы. Язык нивхов является изолированным и не входит ни в одну известную языковую семью.

Традиционные знания, передаваемые из поколения в поколение, хранят в себе ценные сведения об окружающей среде, устойчивом использовании природных ресурсов и гармоничном сосуществовании человека и природы. Сохранение этих знаний является ключом к пониманию прошлого и будущему этих уникальных культур.

Целью разработки игровых решений является создание интерактивных и увлекательных средств для изучения и популяризации культуры коренных народов Амура, ориентированных на разные возрастные группы.

На первом этапе автором проанализирована научная этнографическая литература, музейные экспонаты (одежда, предметы быта), проведены беседы с представителями коренных народов Амура.

На втором этапе, по результатам анализа научной литературы, автором были созданы две игры.

Игра «Путешествие по реке Амур» (для школьников и студентов) представляет собой приключенческое путешествие по реке Амур, в ходе которого игроки знакомятся с культурой и бытом ульчей, нанайцев и нивхов. В процессе игры участники перемещаются по реке Амур, посещая различные поселения и знакомясь с их жителями, выполняют задания, связанные с традиционными промыслами (рыболовство, охота, собирательство), Изучают язык, мифологию и искусство коренных народов Амура. Игра направлена на углубленное изучение истории, культуры и языка народов Амура.

Игра «В гостях у хранителей Амура» (для дошкольников) представляет собой интерактивную сказку, в которой дети отправляются в гости к представителям коренных народов Амура. В процессе данной игры участники знакомиться с животными и растениями, обитающими в бассейне реки Амур, изучают простые слова и фразы на языках ульчей, нанайцев и нивхов, узнают о традиционной одежде и жилищах коренных народов Амура, слушают сказки и легенды, передаваемые из поколения в поколение. Основной целью игры является формирование первичных представлений о культуре и традициях народов Амура в игровой и доступной форме.

На третьем этапе, осуществлялась разработка игровых прототипов. Сначала было создано игровое поле в Sketchbook, поскольку он является мощным инструментом для рисования и покраски, который может быть использованы для создания детализированных и привлекательных игровых миров. На этапе прототипирования особое внимание уделялось удобству управления, интуитивности интерфейса и визуальной привлекательности игр.

Автором были созданы прототипы игр «Путешествие по реке Амур» и «В гостях у хранителей Амура», демонстрирующие возможности игровых технологий в качестве эффективного инструмента для сохранения и популяризации культурного наследия с дальнейшим их тестированием.

A board game with animals

AI-generated content may be incorrect.

A board game with a picture of people and animals

AI-generated content may be incorrect.

Результаты тестирования показали, что обе игры вызвали интерес у целевой аудитории. Игроки отметили увлекательность игрового процесса, доступность информации и привлекательный визуальный стиль.

Разработанные интерактивные игры обладают значительным потенциалом в сохранении и популяризации культуры коренных народов Амура. Они позволяют вовлечь подрастающее поколение в изучение истории, традиций и языков этих народов в увлекательной и доступной форме. Игры могут использоваться в образовательных учреждениях, музеях, культурных центрах и других организациях, занимающихся сохранением культурного наследия.

Прототипы игр «Путешествие по реке Амур» и «В гостях у хранителей Амура» продемонстрировали свою эффективность в вовлечении подрастающего поколения в изучение истории, традиций и языков ульчей, нанайцев и нивхов. Дальнейшая разработка и внедрение этих игр в образовательный и культурологический контекст позволит не только сохранить уникальное культурное наследие, но и повысить интерес к нему со стороны широкой общественности.

Таким образом, сохранение национальной культуры коренных народов Амура является важной задачей, требующей комплексного и инновационного подхода. Интерактивные игровые технологии представляют собой перспективный инструмент, который может внести значительный вклад в сохранение и популяризацию культурного наследия этих народов. Разработка и внедрение качественных интерактивных ресурсов, основанных на культурных традициях и истории коренных народов, позволит вовлечь детей и молодежь в увлекательный процесс изучения родной культуры, сформировать у них чувство гордости за свое наследие.

Литература:

1. Агаджанян Н.А. История и культура народов Дальнего Востока / Н.А. Агаджанян. – М.: Наука. – 2010.

2. Васильев П.М. Игра как средство передачи культурных традиций /П.М. Васильев // Педагогика и психология. – 2019. – С. 37-42.

3. Кириллова Н. А. Геймификация в образовании: современные подходы и технологии. / Н.А. Кирилова // Вестник образования. – 2016. – №8(4). – С. 24-30.

4. Лебедев А.В. Интерактивные технологии в обучении: от теории к практике. / А.В. Лебедев. – М.: Издательство РГГУ. – 2021.

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Похожие статьи
Игровые технологии в ознакомлении детей младшего дошкольного возраста с родным краем (из опыта работы)
Амурский островок: популяризация культуры коренных народов Хабаровского края
История становления физического воспитания коренных народов Приамурья
Сохранение и воссоздание традиционной культуры коренных малочисленных народов в Сибирском федеральном округе
Как познакомить дошкольников с традициями, обычаями и играми коренных народов
Воспитание чувства толерантности к людям других национальностей посредством подвижных народных игр у детей старшего дошкольного возраста
Приобщение дошкольников к истокам русской народной культуры в рамках работы в студии «Горница-узорница» посредством игры на детских музыкальных инструментах
Использование компьютерных игр в экологическом воспитании дошкольников
Особенности использования технологии геймификации в процессе формирования читательского интереса старших дошкольников
Этнокультурное развитие личности ребенка в условиях учреждения дополнительного образования детей

Молодой учёный