Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Красная книга Хабаровского края: VR-галерея

Научный руководитель
Спецвыпуск
18.06.2026
Поделиться
Аннотация
Авторский проект «Красная книга Хабаровского края: VR-галерея» представляет собой инновационную инициативу, направленную на популяризацию редких видов растений и животных региона посредством виртуальной реальности. Результат работы позволит значительно расширить доступ к актуальной информации о редких видах флоры и фауны Хабаровского края, способствовать развитию экологической культуры, а интерактивный формат делает проект привлекательным и полезным для разных возрастных групп. Галерея доступна для людей с ограниченными возможностями и тех, кто не может посетить заповедники лично.
Библиографическое описание
Михайлова, В. П. Красная книга Хабаровского края: VR-галерея / В. П. Михайлова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 35 (638). — URL: https://moluch.ru/archive/638/140009.


По данным Международного союза охраны природы (МСОП), на 2025 год в Красный список занесено около 48600 видов флоры и фауны, находящихся под угрозой исчезновения. По оценкам ООН, к 2100 году под угрозой может оказаться около 1–1,2 млн видов из примерно 8 млн. изученных [1].

Красная книга информирует общественность, учёных и правительства о состоянии редких и исчезающих видов, привлекая внимание к проблемам охраны природы.

Традиционные методы зачастую не способны обеспечить достаточную наглядность и интерактивность информации, что приводит к поверхностному усвоению материала. VR-технологии, в свою очередь, предлагают беспрецедентный уровень погружения, позволяя пользователям «вжиться» в учебную ситуацию.

3D-модели — это трёхмерные объекты, которые становятся фундаментальными строительными блоками виртуального пространства. Главная цель 3D-моделирования — построить точное виртуальное представление объекта для анализа, визуализации, печати или прототипирования [3].

Виртуальная реальность (VR) — это созданная компьютером среда, имитирующая физическое присутствие пользователя в искусственно созданном мире. Технологии виртуальной реальности (VR) активно внедряются в образовательный процесс, позволяя создавать интерактивные и погружающие образовательные среды. Эти технологии дополняют классические методы обучения наравне с интерактивными досками, презентациями и мобильными приложениями [4].

Красная книга Хабаровского края — официальный документ, содержащий свод сведений о состоянии, распространении и мерах по охране редких и находящихся под угрозой исчезновения видов животных, растений и грибов, обитающих или произрастающих на территории Хабаровского края.

Для создания VR-галереи было решено выбрать редких представителей флопы и фауны Хабаровского края, включенных в Красную книгу Хабаровского края (издание 2019 года) [5]

Млекопитающие: Амурский тигр, Красный волк, Амурский лесной кот, пятнистый олень. Птицы: Дальневосточный аист, мандаринка. Насекомые: Аполлон Фельдера. Растения: лотос Комарова [6].

Выбор конкретного животного для 3D-моделирования определяет не только эстетику результата, но и технический процесс создания моделей.

Проект содержит: 3D-модели с детализацией анатомических особенностей; краткое описание вида (ареал, численность, статус охраны); аудиодорожка с голосом животного и фоновыми звуками среды обитания; аудиодорожка, дублирующая текстовое описание вида; интерактивные элементы (возможность приблизить модель, рассмотреть под разными углами). Для каждого вида указаны причины сокращения популяции и меры охраны, предусмотренные законодательством.

EV Toolbox — это российская программа компании ООО «ЭлегоВижн» для создания проектов дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Она позволяет разрабатывать приложения с использованием 3D-моделей [3].

Этапы создания VR-галереи.

Создание 3D-моделей — это многоэтапный процесс, который сочетает в себе реализацию моделей, техническую разработку и художественные навыки.

  1. Создание базовой формы для объектов через специализированный сайт https://www.meshy.ai/discover или https://developers.sber.ru/portal/products/ kandinsky-3d [2,3]. Находим подходящее изображение в хорошем качестве с четким контуром объекта на однотонном фоне (желательно вид спереди или в три четверти). Создание чернового вариан та (Preview) происходит после нажатия кнопки «Generate», нейросеть начинает процесс создания. Система генерирует предварительную версию модели (Draft). Обычно это занимает от 30 до 60 секунд. Иногда дольше. 3D-просмотр: в окне предпросмотра можно вращать модель, приближать её и менять освещение. Далее нажимаем на кнопку Texture.

Референс модели

Модель без текстур

Модель с текстурой

Чтобы скачать изображение нажимаем «Download». Meshy поддерживает популярные форматы: OBJ (универсальный формат), GLB / GLTF (удобно для веба и AR), FBX (стандарт для игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine), STL (для 3D-печати).

Для проекта использовались модели из графического редактора Paint 3D, который содержит ограниченную библиотеку трехмерных моделей.

На сайте https://developers.sber.ru/portal/products/kandinsky-3d также можно генерировать модели, но по опыту можно сделать вывод, что по текстовому описанию не генерирует, выдает ошибки, по фотографии работает плохо. Для создания нужной модели необходимо найти референс будущего объекта (изображение трехмерной модели), только тогда результат будет хороший. В проекте были использованы модели в формате OBJ и GLB, FBX.

  1. Подготовка ресурсов. 3D‑модели (форматы.fbx,.obj, glb) — окружение, предметы, аудио — фоновая музыка, звуковые эффекты, характерные животным, озвучка, изображения, соответствующий текст.
  2. Создание проекта в конструкторе EV Toolbox.
  3. Создание сценария в EV Toolbox.
  4. Создание мини‑викторины «Проверь себя» (угадывание животного по следам и по голосу) для повышения вовлечённости.
  5. Тестирование: используются встроенный режим предпросмотра.
  6. Экспорт приложения.

В связи с дороговизной VR-шлемов и с тем, что это оборудование не является общедоступным, проект не был настроен под VR-шлем.

Проект «Красная книга Хабаровского края: VR‑галерея» был экспортирован для ОС Windows в формате.exe и Android в формате.apk.

Литература:

  1. 48,6 тыс. видов — под угрозой исчезновения // Моя биосфера. — URL: http://mybiosphere.ru/news/endangered-species
  2. Meshy. URL: https://www.meshy.ai/workspace; URL: https://developers.sber.ru/portal/products/kandinsky-3d
  3. Документация // EV Toolbox. — URL: https://eligovision.ru/ru/toolbox/docs /3.6/
  4. История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения // Skillbox.ru. — URL: https://skillbox.ru/media/code/istoriya-vr-ot-nelovkikh-popytok-do-otslezhivaniya-zhestov-i-polnogo-pogruzheniya/
  5. Красная книга Хабаровского края: редкие и находящиеся под угрозой исчезновения виды растений, грибов и животных. — Министерство природных ресурсов Хабаровского края, Институт водных и экологических проблем ДВО РАН: Воронеж: ООО «МИР», 2019. — 604 с.
  6. Постановление Правительства Хабаровского края «Об утверждении перечней объектов растительного и животного мира, занесенных в Красную книгу Хабаровского края» от 27 октября 2006 № 163-пр.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный