Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование цифровых инструментов для повышения мотивации в начальной школе

Педагогика
Препринт статьи
12.02.2026
7
Поделиться
Аннотация
В статье автор повествует о роли цифровых инструментов в повышении мотивации учащихся начальной школы, раскрывая теоретические основы мотивации и описывая эффективные цифровые ресурсы.
Библиографическое описание
Евсеева, О. В. Использование цифровых инструментов для повышения мотивации в начальной школе / О. В. Евсеева. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2026. — № 7 (610). — URL: https://moluch.ru/archive/610/133650.


Сегодняшние первоклассники — это дети, которые с пелёнок знакомы с планшетами и смартфонами, интуитивно управляются с сенсорными экранами и воспринимают цифровые технологии как естественную часть реальности. В этих условиях перед учителем встаёт важная задача: не противостоять цифровой среде, а грамотно встраивать её в образовательный процесс, превращая потенциальный источник отвлечения в мощный инструмент мотивации.

Согласно теории внутренней мотивации Э. Л. Деси и Р. М. Райана, ключевыми факторами, стимулирующими учебную активность, являются автономия (ощущение контроля над своей деятельностью); компетентность (чувство прогресса и мастерства); связь (позитивное взаимодействие с окружающими). В младшем школьном возрасте особенно важны наглядность и образность материала; игровая форма подачи информации; быстрая обратная связь; возможность самовыражения. Цифровые инструменты позволяют эффективно реализовать все эти требования, создавая «зону ближайшего развития» (по Л. С. Выготскому) для каждого ученика.

Условно разделим цифровые ресурсы на несколько категорий

  1. Интерактивные образовательные платформы (Учи.ру, Яндекс Учебник, Российская электронная школа).
  2. Инструменты для создания мультимедийного контента (Canva, Powtoon, Adobe Spark).
  3. Игровые механики и квизы (Kahoot!, Quizizz, LearningApps).
  4. Цифровые доски и коллаборативные пространства (Miro, Padlet, Google Jamboard).
  5. Программы для проектной деятельности (Tinkercad, Scratch, Book Creator). Рассмотрим их применение на конкретных примерах.

Кейс 1. Интерактивные задания на платформе «Учи.ру»

Задача: Повысить вовлечённость при изучении таблицы умножения.

Решение: Вместо традиционных карточек использовала модуль «Таблица умножения» на «Учи.ру». Дети решали примеры в формате игры: нужно было «накормить» динозавра, выбирая правильные ответы.

Результаты: время на отработку темы сократилось на 40 %; 92 % учеников выполнили все задания без ошибок; дети просили «ещё поиграть» на перемене.

Кейс 2. Создание анимированных рассказов в Powtoon

Задача: Развивать навыки пересказа и креативное мышление при работе с текстом.

Решение: После прочтения сказки «Гуси — лебеди» дети в парах создавали 1‑минутную анимацию: выбирали фон и персонажей, записывали озвучку и добавляли эффекты.

Результаты: 100 % учеников смогли пересказать сюжет без подсказок; улучшилась дикция (дети репетировали озвучку); появилось желание читать больше сказок для новых проектов. Метод мультимодального обучения подтверждает, что сочетание визуальной, аудиальной и кинестетической активности усиливает запоминание на 50–70 %.

Кейс 3. Квиз — игра на Kahoot!

Задача: Повторить правила русского языка перед контрольной.

Решение: Создала викторину из 15 вопросов с таймером (20 секунд на ответ). Ученики играли со смартфонов, результаты отображались на экране в режиме реального времени.

Результаты: средний балл за контрольную вырос на 1,2 пункта; 87 % детей отметили, что «так повторять веселее»; снизилось число ошибок в диктанте на изученные правила.

Кейс 4. Коллаборативная доска Padlet

Задача: Организовать групповое обсуждение темы «Времена года».

Решение: Каждый ученик добавил на доску фото или рисунок своего любимого сезона; 2–3 предложения о том, почему оно ему нравится; эмодзи, передающее настроение.

Результаты: в процессе работы у школьников развились навыки аргументации (дети комментировали посты друг друга); сформировалось уважительное отношение к разным точкам зрения; материал стал «личным», что повысило запоминаемость. Социальное обучение показывает, что взаимодействие со сверстниками усиливает мотивацию на 30–40 %.

Методические рекомендации по внедрению

Дозируйте время. Для 1–2 классов — не более 10–15 минут за урок, для 3–4 классов — 20–25 минут.

Сочетайте онлайн и офлайн. Например, изучение темы на платформе → обсуждение в классе → практическое задание в тетради; создание цифрового проекта → презентация перед классом → рефлексия в дневнике.

Обучайте цифровому этикету. Объясните, как вежливо комментировать работы одноклассников, почему нельзя использовать чужие изображения без разрешения, как проверять достоверность информации.

Дифференцируйте задания. На платформах типа «Яндекс Учебник» можно задавать разные уровни сложности для групп учеников.

Собирайте обратную связь. В конце урока спрашивайте: «Что было самым интересным?», «Что показалось сложным?», «Хотели бы вы повторить такой формат?».

При активном внедрении цифровых инструментов в начальной школе важно не упускать из виду возможные риски и заранее продумывать способы их смягчения. Один из самых ощутимых вызовов — цифровая усталость: дети быстро утомляются от постоянного взаимодействия с экраном, становятся менее внимательными и раздражительными. Чтобы этого не происходило, стоит грамотно чередовать форматы работы: например, после пяти минут занятий на планшете организовать десятиминутную групповую дискуссию или практическую работу за партами — так нагрузка распределяется равномернее, а внимание остаётся свежим.

Не менее актуальна проблема отвлечения: едва получив в руки устройство, ребёнок может переключиться на игры или соцсети, упустив суть учебного задания. Здесь выручают технические решения — режим «Фокус» на планшетах и смартфонах или специализированные приложения вроде Kaspersky Safe Kids, которые ограничивают доступ к посторонним ресурсам во время уроков.

Ещё один непростой момент — неравенство в доступе к технике: не у всех учеников есть личные гаджеты, а школьное оборудование порой ограничено. Выход — создать в классе «цифровые станции», где дети по очереди работают с устройствами, или заранее подготовить альтернативные варианты заданий для тех, кто остаётся без экрана: так никто не чувствует себя обделённым, и учебный процесс идёт плавно.

Наконец, нельзя игнорировать риск снижения навыков письма: если ребёнок постоянно печатает, его почерк и орфографическая зоркость могут ослабевать. Чтобы сохранить баланс, полезно комбинировать цифровые и традиционные форматы: скажем, сначала составить план текста в приложении, а затем аккуратно записать его от руки в тетради. Такой подход позволяет использовать преимущества технологий, не теряя фундаментальных умений, необходимых каждому школьнику.

Цифровые инструменты — не замена традиционному обучению, а его мощное дополнение. Они позволяют сделать учебный процесс персонализированным, превратить пассивное восприятие в активное исследование и создать «мост» между миром детей и миром знаний.

Ключевой принцип — осмысленность. Каждый цифровой ресурс должен решать конкретную педагогическую задачу: от закрепления правил до развития критического мышления. Технологии — это кисть, а учитель — художник. Только мастерство и чуткость учителя способны превратить пиксели во вдохновение, а алгоритмы — в любовь к познанию.

Литература:

  1. Апатова Н. В. Информационные технологии в школьном образовании. — М.: Школа‑Пресс, 2002. — 120 с.
  2. Выготский Л. С. Педагогическая психология. — М.: Педагогика, 1991.
  3. Матюхина М. В. Мотивация учения младших школьников. — М.: Педагогика, 1984.
  4. Сергеева И. С., Гайнуллова Ф. С. Игровые технологии в образовании дошкольников и младших школьников: методические рекомендации. — М.: КНОРУС, 2016.
  5. Смирнова И. А. Использование цифровых образовательных ресурсов в начальной школе // Начальная школа. — 2020. — № 3.
  6. Щербакова Е. В. Педагогика. — М.: УЦ «Перспектива», 2013. — 201 с.
  7. Якобсон П. М. Психологические проблемы мотивации поведения человека. — М.: Просвещение, 1969. — 320 с.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Молодой учёный №7 (610) февраль 2026 г.
📄 Препринт
Файл будет доступен после публикации номера
Похожие статьи

Молодой учёный