Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Эффективность обучения на основе образовательных игр для учебной мотивации учащихся начальной школы

24. Педагогика
Препринт статьи
25.10.2026
Поделиться
Аннотация
Технологические достижения оказали значительное влияние на сферу образования, в частности, способствуя внедрению более интерактивных и увлекательных средств обучения. Тем не менее, учебная мотивация учащихся начальной школы остается относительно низкой, что обусловлено однообразием учебного процесса и его ориентацией исключительно на преподавателя.
Библиографическое описание
Эффективность обучения на основе образовательных игр для учебной мотивации учащихся начальной школы / К. Д. Балченкова, И. Н. Ельчанинова, А. К. Иралиева [и др.]. — Текст : непосредственный // Исследования молодых ученых : материалы CXXXI Междунар. науч. конф. (г. Казань, октябрь 2026 г.). — Казань : Молодой ученый, 2026. — URL: https://moluch.ru/conf/stud/archive/565/19631.


Keywords: educational games, learning motivation, learning efficiency, elementary school

Ученики начальной школы, как правило, предпочитают такой формат обучения, в котором используются изображения, анимация, цвет, игры и цифровые технологии, — в противовес традиционному подходу, опирающемуся исключительно на книги и школьную доску. Поэтому в данной статье мы рассмотрим применение интерактивных средств обучения, чтобы повысить вовлеченность учащихся. Одним из таких средств являются образовательные игры [1].

Образовательные игры сочетают в себе образовательные и игровые элементы, делая процесс обучения более увлекательным и приятным. Использование образовательных игр считается эффективным, поскольку они создают интерактивную учебную среду, пробуждают любопытство и повышают вовлеченность учащихся. Кроме того, образовательные игры помогают учащимся учиться во время игры, предотвращая чувство перегрузки в процессе обучения. Использование образовательных игровых средств обучения эффективно повышает мотивацию учащихся и результаты обучения, создавая более активную, приятную и увлекательную учебную среду. Более того, образовательные игры могут улучшить концентрацию внимания и навыки мышления учащихся во время игры [3].

Использование обучающих игр также способствует внедрению обучения на основе цифровых технологий, которое стремительно развивается в сфере образования. Нами были использованы такие платформы, как Играемся , Wordwall и IQsha.ru , чтобы сделать процесс обучения более творческим, инновационным и интерактивным. Наше исследование показало, что использование Wordwall значительно повысило мотивацию учеников начальной школы к изучению математики, пробудило у учащихся любопытство, поскольку процесс обучения был представлен в формате увлекательной игры, бросающей им вызов. Использование платформы IQsha.ru для выполнения домашних заданий показывает, что обучение на основе геймификации способно повысить как внутреннюю, так и внешнюю мотивацию учащихся. Внутренняя мотивация возникает благодаря тому, что ученики получают удовольствие от процесса обучения и проявляют к нему искренний интерес, в то время как внешняя мотивация формируется за счет получения наград, баллов или достижения определенных результатов в образовательных играх. Использование образовательных игр не только повышает учебную мотивацию учащихся, но и положительно влияет на результаты обучения и активность школьников на занятиях. Учебный материал, представленный в визуальной форме и в виде интерактивных игр, помогает учащимся усваивать концепции более эффективно, чем при использовании традиционных методов обучения. Улучшение результатов обучения учеников обусловлено повышением мотивации и концентрации внимания во время обучения [2]. Когда учащиеся чувствуют вовлеченность и им комфортно учиться, они более эффективно усваивают материал, что, в свою очередь, способствует улучшению результатов обучения

Использование обучающих игр в начальной школе имеет ряд преимуществ в процессе обучения. Тем не менее, у такого подхода есть и свои недостатки. Один из них — необходимость наличия технических средств, таких как смартфоны, компьютеры и стабильное интернет-соединение. Не во всех школах имеются необходимые условия и инфраструктура, поэтому внедрение образовательных игр во всех учебных заведениях не являются осуществимым.

Еще одна проблема заключается в разном уровне подготовки учителей к работе с образовательными технологиями. Педагогам, которые недостаточно хорошо владеют цифровыми инструментами, бывает сложно разрабатывать и применять обучающие игры на своих уроках. Кроме того, чрезмерное увлечение играми может привести к тому, что ученики начинают фокусироваться на самом игровом процессе, а не на изучаемом материале. Бесконтрольное использование онлайн-игр способно негативно сказаться на учебной мотивации школьников. В связи с этим применение обучающих игр должно проходить под контролем учителя и быть четко направлено на достижение конкретных образовательных целей. Использование смартфонов или компьютеров в процессе обучения требует контроля со стороны учителей и родителей, чтобы учащиеся не применяли эти устройства для целей, не связанных с учебой. Формирование у учащихся мотивации к обучению — это задача не только педагогов; она также требует поддержки со стороны родителей и создания благоприятной образовательной среды.

Несмотря на различные трудности, использование обучающих игр по-прежнему обладает значительным потенциалом для повышения качества обучения в начальной школе. При наличии надлежащей материально-технической базы, компетентных педагогов и грамотного применения соответствующих средств, обучающие игры могут стать эффективным и креативным педагогическим нововведением, отвечающим современным тенденциям развития образовательных технологий.

Подводя итоги, следует отметить, что школам и другим заинтересованным сторонам в сфере образования следует содействовать внедрению образовательных игр путем развития инфраструктуры и организации программ подготовки для педагогов. Кроме того, для получения более убедительных эмпирических доказательств долгосрочного влияния игровых методов обучения на мотивацию и академическую успеваемость учащихся рекомендуется проведение дальнейших экспериментальных исследований с участием более крупных выборок и в различных образовательных условиях.

Литература:

  1. Казанцева, Е. А. Игровые технологии в образовании: учеб. пособие / Е. А. Казанцева. — Курган: КГУ, 2021.—112 с. — С. 10.
  2. Кларин, М. В. Образовательные возможности игры/М. В. Кларин///Сов. педагогика. 1985 — № 3 — С. 132.
  3. Нигматуллина, И. В. Игра как метод интерактивного обучения: учеб. пособие для преподавателей / И. В. Нигматуллина. — М.: Прометей, 2018. — 60 с. — С. 27.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Похожие статьи

Молодой учёный