Информационная система должна хранить данные и помогать пользователю выполнять рабочую задачу: найти запись, оформить заявку, проверить статус, внести изменения, сформировать отчет. Если интерфейс заставляет долго искать нужное действие, повторно вводить данные или угадывать причину ошибки, технически корректная система работает хуже для организации. В этом смысле проектирование пользовательского опыта связано с производительностью труда: оно влияет на время выполнения операции, число ошибок, потребность в обучении и нагрузку на поддержку.
В стандарте ISO 9241–11 удобство использования описывается через результативность, эффективность и удовлетворённость в конкретном контексте использования [1]. Для информационной системы это означает, что интерфейс нужно оценивать не абстрактно, а относительно конкретной роли и задачи. Один и тот же экран может быть удобен для опытного оператора, который ежедневно обрабатывает сотни заявок, и неудобен для нового сотрудника, которому нужна подсказка и защита от ошибочного действия. Поэтому проектирование пользовательского опыта начинается с анализа пользователей, сценариев и ограничений рабочей среды.
Эффективность пользователя измеряется через наблюдаемые действия, а не через одно субъективное впечатление. При проверке удобства использования фиксируют долю успешно завершенных задач, время выполнения, число ошибок, число обращений к подсказкам и субъективную оценку сложности. Шкала воспринимаемого удобства использования SUS (System Usability Scale), предложенная Brooke, даёт короткий опросник для оценки системы [4]. Она не заменяет наблюдение за реальной работой, но помогает сравнить версии интерфейса или выявить проблемные участки после проверки.
Навигация влияет на эффективность потому, что определяет путь пользователя к нужной функции. Если структура меню построена по внутренним модулям разработки, а не по рабочим задачам, пользователь вынужден переводить свою цель на язык системы. Например, сотрудник хочет «продлить договор», а интерфейс требует выбрать между разделами «контрагенты», «документы», «финансы» и «согласования». Хорошая навигация группирует действия по смыслу для пользователя, показывает текущее место и не заставляет помнить скрытые переходы.
Формы ввода — один из главных источников потери времени. Ошибка может появиться из-за неясной подписи поля, неверного формата даты, отсутствия маски, слишком поздней проверки или сообщения вроде «Некорректные данные». Проектирование пользовательского опыта снижает эти ошибки через понятные подписи полей, примеры формата, автозаполнение, сохранение черновика и раннюю проверку. Если система сообщает о проблеме рядом с конкретным полем и объясняет, что нужно исправить, пользователь завершает задачу быстрее. Если ошибка появляется после отправки большой формы, часть времени уже потеряна.
Согласованность интерфейса уменьшает когнитивную нагрузку. Одинаковые действия должны называться одинаково, кнопки подтверждения должны находиться в предсказуемом месте, а опасные операции должны отличаться от обычных. Nielsen Norman Group описывает удобство использования как качество, определяющее, насколько легко работать с интерфейсом, и включает обучаемость, эффективность, запоминаемость, ошибки и удовлетворённость [2]. Эти свойства важны для корпоративных систем, где пользователь возвращается к интерфейсу регулярно и ожидает, что изученный способ действия будет работать в соседнем разделе.
Визуальная иерархия помогает пользователю отличать главное от второстепенного. В рабочих системах особенно вредны перегруженные экраны, где таблица, фильтры, действия и предупреждения конкурируют за внимание. Если интерфейс показывает все возможные поля сразу, пользователь тратит время на поиск нужного. Более полезный подход — разделить частые и редкие действия, группировать поля, скрывать дополнительные параметры до необходимости и выделять состояние объекта. При этом «минимализм» не должен удалять важную информацию: оператору склада или специалисту поддержки иногда нужна плотная таблица, но она должна быть сканируемой.
Скорость интерфейса также входит в пользовательский опыт. Если система долго отвечает, пользователь повторно нажимает кнопку, открывает соседние вкладки или не понимает, выполнено ли действие. Индикатор загрузки, блокировка повторной отправки формы и понятный статус операции уменьшают число дублирующих действий. Для пользователя важны фактическая задержка ответа серверной части и обратная связь: он должен видеть, что запрос принят, обрабатывается или завершен ошибкой.
Проектирование пользовательского опыта влияет и на обучение новых пользователей. В информационных системах часто есть регламенты, роли, права доступа и исключения. Если интерфейс отражает рабочий процесс, новичок быстрее понимает последовательность действий. Если экран требует знания внутренних кодов, статусов и сокращений, обучение переносится из интерфейса в инструкции и устные объяснения. Это увеличивает зависимость от опытных сотрудников и повышает риск ошибок при кадровых изменениях.
Метрики пользовательского опыта должны быть связаны с бизнес-процессом. Для системы поддержки это может быть среднее время обработки обращения, число переводов между специалистами и доля повторных обращений. Для учетной системы — время создания документа, число исправлений и доля форм, возвращенных на доработку. Для медицинской или финансовой системы — число критических ошибок и успешность выполнения регламентных операций. Общая оценка «интерфейс удобен» недостаточна, если не видно, какую рабочую операцию он улучшает.
Отдельная задача проектирования пользовательского опыта — работа с ошибками и граничными состояниями. Пользователь сталкивается с основным сценарием, пустыми списками, недоступными правами, конфликтом версий, обрывом соединения и неверно заполненными полями. Если система объясняет причину проблемы и предлагает следующий шаг, пользователь быстрее возвращается к работе. Например, сообщение «Файл не загружен: превышен размер 20 МБ» полезнее, чем общий текст «Ошибка загрузки». В первом случае человек понимает ограничение и может сразу уменьшить файл или выбрать другой способ передачи.
Для корпоративных информационных систем важна совместимость решений по пользовательскому опыту с регламентом. Интерфейс не должен обходить контрольные точки процесса ради визуальной простоты. Если заявка требует согласования, пользователь должен видеть текущий этап, ответственного и причину задержки. Если действие необратимо, система должна предупредить о последствиях и отделить его от обычных операций. Такой подход уменьшает ошибки не за счет лишних подтверждений, а за счет ясного отображения риска там, где он действительно есть.
Проектирование пользовательского опыта также влияет на работу опытных пользователей. После обучения им нужны быстрые фильтры, горячие действия, сохраненные представления таблиц и предсказуемая навигация. Новичку важны подсказки и защита от ошибок, а опытному сотруднику — минимальное число кликов и возможность быстро обработать поток однотипных задач. Поэтому зрелый интерфейс поддерживает оба режима: объясняет сложные места, но не заставляет каждый раз проходить длинный обучающий путь.
Таким образом, проектирование пользовательского опыта влияет на эффективность работы пользователей через конкретные механизмы: сокращает путь к действию, уменьшает число ошибок, снижает когнитивную нагрузку, ускоряет обучение и делает состояние системы понятным. Его результат следует проверять на реальных задачах и измерять через время, успешность, ошибки и удовлетворенность. Для информационных систем это особенно важно, потому что интерфейс становится частью производственного процесса, а не отдельным визуальным слоем поверх программы.
Литература:
- ISO. ISO 9241–11:2018 Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and concepts. — 2018. — URL: https://www.iso.org/standard/63500.html.
- Nielsen Norman Group. Usability 101: Introduction to Usability. — 2012. — URL: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/.
- Nielsen J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design // Nielsen Norman Group. — 1994. — URL: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/.
- Brooke J. SUS: A quick and dirty usability scale. — 1996. — URL: https://hell.meiert.org/core/pdf/sus.pdf.
- Sauro J., Lewis J. R. Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research. — 2016. — URL: https://www.sciencedirect.com/book/9780128023082/quantifying-the-user-experience.
- Google. The HEART Framework for measuring UX // Google Research. — 2010. — URL: https://research.google/pubs/measuring-the-user-experience-on-a-large-scale-user-centered-metrics-for-web-applications/.
- ISO. ISO 9241–210:2019 Ergonomics of human-system interaction — Human-centred design for interactive systems. — 2019. — URL: https://www.iso.org/standard/77520.html.
- ГОСТ Р ИСО 9241–210–2016. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем. — 2016. — URL: https://protect.gost.ru/.

